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木质单人皮划艇曲面造型设计

项目分类: 发布时间:2020-06-30 ID:122454
  • 木质单人皮划艇曲面造型设计
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上次做曲面实训的时候,一开始切木质艇身的首尾尖部,总因为曲率过渡太陡,铣出来的边缘有崩边毛刺,反复调了三次刀路进给速度才把边缘顺平,后来干脆把首尾的曲率半径做了微调,既保留了破水的尖锐度,又能适配常规三轴加工的切削角度,不会因为刀具摆角限制出现加工不到位的死角。座舱的嵌合圈是最费功夫的地方,一开始直接把金属圈和艇身做布尔合并,转档的时候总出现面丢失的问题,后来单独给座舱边缘做了0.8mm的嵌合台阶,不管是后期渲染贴材质,还是实际做手板的时候粘接金属座舱圈,都能刚好卡紧,不会出现装配公差过大晃荡的问题。艇身的木纹纹理走向我特意顺着水流方向排布,一开始随便贴纹理的时候,渲染出来总像拼接的碎木板,后来把纹理映射方向和艇身的纵向引导线对齐,连尾部的收窄位置都做了纹理的渐变收束,视觉上更像整木削出来的质感。做尾部造型的时候,一开始把尾端切得太方正,静水阻力模拟的时候比预期高了12%,后来把尾端下沿做了微微上翘的弧面,既不影响整体的修长造型,还能减少划行时的尾部涡流。跨软件导格式的时候,一开始没把曲面做缝合,导去渲染软件的时候总出现破面,后来把所有连续曲面做了公差0.01mm的缝合,转通用格式的时候再也没出现过面缺失的问题。座舱的内凹深度我反复调了四次,太浅的话坐上去重心太高容易翻,太深的话腿部活动空间受限,最后定的深度刚好能适配常规单人坐姿的腿部屈伸,边缘的圆角也做了2cm的过渡,不会硌到大腿外侧。一开始想在艇身加防滑纹路,后来考虑到量产的时候如果做木质覆层,凸起的纹路会增加打磨的工作量,干脆把防滑的结构整合到座舱周边的小凸起上,既不破坏艇身整体的流畅曲面,又能满足上下艇的时候的防滑需求。艇身的宽度从最宽处到首尾的收窄比例,我参考了静水皮划艇的常规比例,没有做太夸张的窄身设计,兼顾了休闲划行的稳定性和速度感,不会像竞速艇那样对平衡要求太高,普通爱好者也能轻松上手。

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