当初做这套厂区方案的时候,最先卡壳的是筒仓群和主加工车间的衔接公差,现场勘查到的地块有近30公分的缓坡,最初按平地排布的料塔支腿,转成通用格式时出现了曲面破面,连带着溜管的对接角度全偏了2度多,后来重新锚定地坪标高,把每座筒仓的支腿高度按坡差逐根调整,才避免了后续送料时的积料堵管问题。
做原料接收区的设计时,特意参考了当地收粮季的重载车流,卸粮坑的格栅承重按60吨运粮车反复验算,没有照搬国内常见的轻型格栅,毕竟当地农户运粮的改装车普遍超载,要是格栅压变形,整个收料线一停就是两三天的损失。主车间里的粉碎、混合工段排布,我特意把待粉碎仓和待混合仓的容积做了1.2倍的冗余,之前帮朋友做的小型饲料厂就吃过亏,仓容卡得太死,换料清仓的时候整条线都得等,耽误产能。
跨软件导渲染文件的时候,筒仓的爬梯和护栏一度出现面重叠,渲染出来的边缘全是锯齿状的噪点,我把每段护栏的连接片单独拆件重排,连护栏的圆管壁厚都按当地施工常用的3mm镀锌管参数做了匹配,没有用默认的薄壁参数,避免后期施工方拿到模型还要重新核算材料用量。厂区的门卫室和停车区我放在了主入口的侧风方向,当地春夏季多西南风,要是把办公区放在下风向,加工车间飘出来的饲料粉尘会直接飘到办公区,连停车场的车半天就能落一层粉。
筒仓顶的避雷带排布我特意绕开了料位计的安装位,之前有个项目没注意这个,施工完才发现避雷带挡了料位计的信号,后期改位置费了不少功夫。成品出料区的装车雨棚我做了悬挑12米的设计,当地冬季偶尔有冻雨,要是雨棚太短,装车的时候饲料袋淋了冻雨,容易发霉变质,农户拉回去喂牛羊容易出问题。整套方案前前后后调了三个多月,连厂区的行道树位置都避开了地下管线的走向,避免后期树根扎破管线,每处细节都是对着当地的实际工况磨出来的,没有套通用厂区模板的凑数结构。
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- 模板大小 未知
- 售价 5金币
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- 系统要求 AutoCAD,Rendering,Re
- 软件分类 破碎机


















































































