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复刻经典老式复古轿车外观结构三维数模

项目分类:汽车 发布时间:2021-03-10 ID:122589
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刚铣完油泥模型外板的边角毛刺,指尖还沾着细灰的时候,就打定主意要把这台老车的曲面细节完整还原出来。之前做跨软件转档的时候踩过不少坑,IGES格式导进来的时候车顶溜背的过渡面碎了十七个小面片,逐点调整曲率梳花了整整两个晚上,才把那道从A柱延伸到尾箱的顺滑棱线找回来,连原车镀铬饰条嵌合的0.3mm台阶差都没放过。

装配公差卡得最久的是车门合页的位置,老车的铰链是隐藏式设计,一开始留的转动间隙太小,模拟开合的时候门皮会蹭到翼子板内板,反复调整了六次转轴的偏移量,才做到全开状态下和实车一样的开合角度,连门框密封条的压缩量都按实车工况留了1.2mm的余量。做轮毂曲面的时候特意对照了实车的抛光面纹理,轮辐边缘的倒角没有做统一的R角,而是顺着铸造脱模的角度做了渐变处理,避免量产的时候出现拔模拉伤的问题。

创作灵感最早是在老车博物馆见着实车的时候冒出来的,阳光落在银灰色漆面上的反光特别柔和,当时就想着不能只做个壳子,要把车身覆盖件之间的拼缝细节都做出来,比如引擎盖和前翼子板之间的缝隙,是顺着车身腰线走的,不是笔直的直线,之前做初版的时候把缝做直了,怎么看都不对,翻了三本网传的实车拆解图才找到问题,逐段调整缝隙的走向,才还原出那种老车手工打造的错位质感。

内饰部分没做过多简化,方向盘的木质握环做了细微的凹凸纹理,模拟长期握持留下的包浆痕迹,仪表盘的刻度不是贴的平面贴图,而是做了0.1mm的凸台,和实车的金属蚀刻刻度质感一致。做结构取舍的时候特意去掉了现代车型上的电子传感器模块,保留了老车纯机械结构的仪表台走线,连油门踏板的防滑纹路都按当年的冲压件纹理做了还原,没有用通用的防滑纹素材。

转STEP格式的时候特意检查了所有曲面的缝合度,没有出现游离边或者破面,不管是做渲染出图还是做3D打印样件都能直接用,渲染的时候调了三层车漆材质,底层的金属颗粒层、中间的色漆层、外层的清漆层,打光的时候能打出和实车一样的层次反光,不会像平涂材质那样发闷。之前帮朋友做同比例车模的时候出过问题,尾箱盖的配重没算对,打印出来之后盖不严,这次做数模的时候特意把尾箱盖的内板加强筋位置做了调整,预留了配重块的安装位,做静态模型的时候不用再自己改结构。

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