层压胶合板做激光切割拼装件最容易踩的坑,就是插接槽公差失控——切窄了装的时候木板劈裂,切宽了拼完松垮晃荡,放不了两天就散架。这款敞篷车的插接结构做了很细的适配调整,轮拱位置的弧形拼接边没有做等宽槽,而是顺着木纹走向把槽宽做了0.12mm的梯度差,木纹顺向的位置槽宽略窄,横向截断木纹的位置槽宽稍宽,刚好抵消胶合板不同方向的形变差,拼的时候不用砂纸打磨,徒手就能按到位,装完之后轮拱的圆弧面没有明显拼接缝隙,摸上去是顺滑的整面弧度。
座椅部分的层叠结构没有用常见的直插卡位,而是做了错落的阶梯卡榫,每一片靠背板的卡头位置都错开1.5mm,拼完之后座椅表面自然形成竖向的条纹肌理,不用额外做表面雕刻就能模拟出真皮座椅的缝线质感,同时卡榫错位之后,整片靠背的抗弯折强度比直插结构高了近四成,就算拿在手里反复掰动也不会从拼接位置脱开。车头的格栅细节没有做透雕,而是留了0.2mm的连接筋,既保留了格栅的镂空视觉效果,又不会因为切割缝隙太细导致零件在分拣的时候断裂,省掉了后续粘补的麻烦。
车门位置的装饰线条没有单独做小零件粘贴,而是直接在侧围板上做半切工艺,激光功率调到刚好切透上层木皮不切穿整板,拼完之后线条是凹陷的深色肌理,和木板本身的浅木色形成自然色差,不用额外上色就有足够的细节层次,也避免了小零件丢失的问题。车轮的轮毂结构做了双层插接,外圈的轮辐片和中心的轴套片是十字交叉卡位,装到车轴上之后转动没有卡顿,也不会出现轮片偏摆的问题,推出去滑行的时候能走直线,不会因为轮毂偏心打晃。
敞篷的风挡框架没有做整圈封闭结构,而是留了两个微小的插接缺口,刚好对应中控台的两个凸点,装的时候不用对准整圈卡槽,只要卡进两个凸点就能固定到位,降低了拼装的对位难度,就算是第一次接触木质拼图的玩家也能顺利装完,不会因为对位不准把风挡框掰断。底盘的拼接做了暗藏的十字加强筋,从外面看不到额外的加固件,但是整个车身拿在手里拧动的时候,不会出现散架的情况,整体刚性足够支撑日常把玩的受力,就算不小心从半米高的位置掉到桌上,也不会出现零件脱开的问题。
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- 系统要求: SOLIDWORKS,Other,Rendering,Other,Rendering
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