本作品以日常饮用的雕花玻璃杯与盛装的琥珀色酒液为建模原型,在三维建模环节中,首先通过草绘绘制玻璃杯的外轮廓与内部雕花的截面曲线,利用旋转凸台命令生成玻璃杯的基础杯体结构,再通过扫描切除的方式完成杯身表面立体菱形雕花的细节刻画,雕花的棱边做了微小的圆角处理,还原真实玻璃制品生产过程中边缘的钝化效果,避免尖锐棱角带来的不真实感。酒液部分以杯体内部空腔为参考,提取内壁曲面生成等距实体,通过拉伸与布尔运算得到与杯壁完美贴合的液体模型,特意在液体上表面制作了微小的曲面弧度,模拟现实中酒液因表面张力形成的凹液面效果,让液体与杯壁的衔接更符合物理规律。材质设置阶段,玻璃材质选用高透射率的物理材质,调整折射率为1.52匹配普通钠钙玻璃的光学属性,设置极低的粗糙度值模拟玻璃表面光滑透亮的质感,同时添加微量的反射模糊,避免完全镜面反射带来的塑料感;酒液材质调整为半透明的琥珀色调,折射率设置为1.34匹配酒精溶液的光学参数,在材质的吸收通道添加了浅棕黄色的衰减效果,让光线穿过酒液时呈现出由浅到深的色彩过渡,还原威士忌、白兰地类酒水的通透色泽。渲染环节采用全局光照系统,在场景的侧上方布置主光源模拟室内暖光照明,在杯体的前后方添加补光弱化暗部死黑,特意调整光源角度让光线穿过雕花棱边时产生明显的折射色散效果,杯身的雕花结构在光线照射下,会在酒液内部与杯体下方投射出层次丰富的菱形光影,酒液表面的高光也随液面弧度呈现自然的渐变过渡。为了强化玻璃与液体的质感对比,场景背景选用纯黑色,减少多余环境元素对主体的干扰,让视觉焦点完全集中在玻璃杯与酒液的光影表现上,最终呈现出玻璃的冷硬通透与酒液的温润醇厚形成的质感反差,把日常不起眼的盛酒玻璃杯做出了精致的视觉效果,也为同类透明容器与液体组合的建模渲染提供了可参考的实现思路。
- 全部评论(0)
- 模板大小 12.24 MB
- 售价 10金币
- 浏览次数
- 系统要求 效果图,其它,SolidWorks2013,
- 软件分类 酒水

