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复古双刃格斗短刃精细结构设计

项目分类:3D模型 发布时间:2021-08-09 ID:224922
  • 复古双刃格斗短刃精细结构设计
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该短刃的整体结构围绕近身握持发力的核心需求展开,刃身采用对称双刃布局,从靠近护手的位置向尖端持续收窄,刃部两侧的磨削角度经过反复调整,既保证刃口区域的结构强度,避免劈砍受力时出现崩口,也能降低穿刺过程中的前进阻力。刃身靠近护手的根部做了加厚处理,和护手衔接的位置预留了平滑过渡的圆角,不存在应力集中的尖锐夹角,在承受侧向冲击力时,载荷可以均匀分散到刃身根部与护手的连接区域,不会出现局部断裂的问题。

护手采用横向突出的简约造型,没有多余的装饰结构,突出的尺寸刚好可以在握持时阻挡手部向前滑向刃部,同时护手和刃身、手柄的连接位置都做了紧配结构设计,三者装配后不会出现轴向窜动,发力时的力传递路径直接连贯,不会因为部件间隙产生卸力。手柄部分采用缠绕式防滑结构,握持段的直径贴合普通人手掌握持的自然弧度,表面的缠绕纹理形成连续的凹凸接触面,即使手心出汗也能保持足够的摩擦力,手柄尾部做了小幅加宽的限位结构,防止挥刺时手部从手柄末端滑脱。

从实际应用场景来看,这类短刃既可以作为户外作业的辅助切割工具,处理绳索、小型竹木构件等物料,也能满足近身防身的使用需求,同时其规整的复古造型也适合作为兵器藏品的展示构件。在三维建模过程中,刃身的曲面过渡是核心难点,需要保证两侧曲面完全对称,同时刃线从根部到尖端的变化曲率连续,不能出现局部凹凸的折面,否则渲染后会出现光影断层。建模时先绘制刃身的中心对称基准面,在基准面上勾勒出刃身的整体轮廓与中线,再通过双侧放样生成基础实体,之后对刃口区域做单独的拔模切削,控制每一段的磨削厚度,保证刃口厚度从根部到尖端均匀递减。

手柄部分的建模优先还原缠绕结构的层次感,每一圈缠绕带的凸起高度、相邻圈的间距都保持一致,同时在和护手、尾盖衔接的位置做收边处理,还原实物的装配细节。整体模型的所有装配边界都经过干涉检查,刃身插入手柄内部的连接段长度足够,配合面的公差控制在合理区间,实际生产时无论是采用金属切削加工还是3D打印成型,都不需要额外修改结构即可直接使用。模型的外形尺寸适配常规的握持使用需求,整体长度控制在单手握持可灵活操控的范围,不需要额外搭配外接配件,自身结构即可完整实现全部使用功能。

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