本作品为手动老式绞肉机的三维建模设计,整体采用SolidWorks完成全参数化建模,建模过程严格遵循老式手动绞肉机的真实结构比例,对每一处构件的尺寸、装配关系都做了精准还原。首先从整体机架部分开始建模,采用拉伸、凸台、切除等基础特征命令搭建L型支撑底座的基础轮廓,对底座的安装固定孔位做了精准的位置定位,保证机架部分的结构稳定性,底座与上部筒体的连接位置做了圆角过渡处理,还原真实铸件的工艺特征。进料筒体部分采用旋转凸台命令生成基础的漏斗状腔体结构,对筒体内壁的推送螺旋槽做了螺旋线扫描切除,精准还原绞肉过程中物料推送的内部通道结构,筒体上部的敞口进料斗做了薄壁抽壳处理,边缘做了卷边特征还原真实产品的安全结构设计。侧边的手摇传动大带轮采用多实体建模方式完成轮辐、轮缘、轮毂的分体构建后组合为整体,轮缘表面做了防滑纹理的阵列特征,还原老式铸铁手轮的粗糙防滑质感,手轮与内部推送螺杆的连接轴做了键槽特征,保证传动结构的装配合理性。前端的绞切端盖部分,对出肉孔板做了密集孔的阵列切除,十字绞刀部分采用曲面放样完成刀刃的斜面结构,还原绞切部件的锋利结构特征,端盖与筒体的连接螺纹做了真实的螺旋扫描特征,保证螺纹配合的装配关系准确。渲染阶段采用Keyshot完成材质与场景搭建,主体铸铁部件采用哑光铸铁材质,调整材质的粗糙度、金属度参数还原老式铸铁件的哑光磨砂金属质感,部分机加工表面做了轻微的反光效果区分加工面与铸造面,筒体内部做了轻微的使用痕迹质感处理,增强模型的真实感。场景采用柔和的影棚布光,主光源从侧上方打亮手轮与进料斗的结构轮廓,补光弱化暗部死黑,添加微弱的环境反射让金属材质的质感更自然,最终渲染图清晰展现绞肉机的整体结构与各部件的装配关系。设计过程中重点考量了手动绞肉机的传动逻辑,手摇轮带动内部推送螺杆旋转,螺杆推送物料向前端绞刀位置移动,绞刀随螺杆同步旋转完成物料切碎,从孔板挤出完成加工,所有运动部件的配合间隙都做了合理预留,完全符合真实产品的结构运动逻辑,可用于机械结构教学、老式厨具复原展示等场景。
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- 系统要求 SolidWorks2012,效果图,STEP/IGES,其它,
- 软件分类 通用机械零部件






