这款概念飞行载具的设计,最初是面向科幻IP衍生载具开发、主题展陈互动装置、创意科普教具这类场景做的结构落地尝试,在做整体结构排布的时候,没有照搬常规地面车辆的底盘布局逻辑,而是把核心承载区放在了整机的几何中心位置,不管是做静态展陈的配重平衡,还是后续加装动力模块做动态演示,都能把重心偏移量控制在合理区间内,不会出现头重脚轻或者侧倾力矩过大的问题。
从实际用途来看,这款载具既可以作为文创IP周边开发的原型参考,也能作为青少年科创教育的结构演示案例,还能给科幻题材的影视、游戏载具设计提供具象的结构参考,区别于常规的轮式车辆,它的翼面结构采用了仿生条纹肌理设计,不是单纯做外观装饰,这些条纹在做流体仿真的时候,能够优化低空低速状态下的气流走向,减少翼面边缘的紊流产生,哪怕是后续改装成小型涵道动力的验证样机,也能获得更稳定的低空飞行姿态。
设计过程中没有刻意追求复杂的曲面造型,而是把结构拆分成了乘员舱、两侧翼面、前端整流罩几个独立的模块,每个模块的连接边界都做了统一的安装止口设计,不管是做3D打印的实物验证,还是做不同材质的外观件替换,都不需要对主体结构做二次修改,安装边界的尺寸预留了足够的冗余,后续如果要加装灯光模块、小型动力组件或者互动传感装置,都有对应的安装空间,不需要额外切割破坏原有结构。
乘员舱的尺寸参考了常规1:16比例的人偶坐姿尺寸做的适配,舱体边缘做了圆弧过渡处理,既避免了尖锐边角带来的安全隐患,也能让整体造型的流线感更统一,两侧翼面的展开角度做了限位设计,不管是展开成飞行状态还是收拢成收纳状态,都有对应的结构卡位,不会因为外力触碰就出现角度偏移,在做静态展示的时候不需要额外的支撑结构就能保持稳定的摆放姿态。
考虑到不同场景的使用需求,整体结构没有做过多的封闭设计,核心的结构连接点都做了外露处理,一方面是方便后续的拆装调试,另一方面也能让整个载具的机械感更突出,符合超级英雄载具的硬核设计定位,翼面的条纹结构做了等距排布,在做渲染或者实物喷涂的时候,能够很方便地做分色处理,不需要额外做定位标记就能实现整齐的视觉效果,前端的整流罩采用了一体化的曲面设计,和乘员舱的连接位置做了无缝过渡,不会出现明显的拼接缝隙,不管是做高精度的渲染输出,还是做实物的后处理打磨,都能节省大量的调整时间。
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- 系统要求: STEP / IGES,Rendering,Other,Rendering
- 软件分类: 汽车类



