本作品为karambol手指弹棋游戏桌的三维设计成果,建模阶段依托参数化三维设计软件完成全结构搭建,首先对游戏桌的核心功能区进行精准建模:桌面采用矩形带圆角的竞赛级盘面设计,盘面边缘设置凸起的围边结构,围边边角做圆弧过渡处理,避免棋子弹射时出现卡滞死角,同时在围边对应位置预留落球洞结构,匹配游戏规则中棋子入洞的判定需求。桌面两侧分别排布蓝色、黄色两色棋子的初始摆放位,建模时严格按照等距阵列规则排布棋子定位点,保证初始布局的规整性。支撑结构部分,桌体底部采用双层镀铬金属方管搭建框架,框架做交叉加固处理,既保证整体结构的承重稳定性,又通过金属材质的冷硬质感平衡桌面与座椅的视觉重量。配套座椅采用一体化流线型造型设计,座椅主体以红白撞色为主,外壳做高光曲面处理,座面中部预留杯洞结构,方便游戏参与者放置饮品,座椅支撑腿做外扩式弧线造型,与桌体框架形成视觉呼应,避免整体造型过于生硬。材质渲染阶段,桌面盘面模拟高密度耐磨板材的哑光木纹质感,还原真实桌游桌面的摩擦力表现,保证棋子滑动的视觉真实感;桌体围边采用香槟金金属烤漆材质,边缘做高光倒角处理,提升产品精致度;座椅的红色部分采用高光亮面汽车烤漆材质,白色部分做同质感亮面处理,金属框架模拟镀铬金属的高反射镜面效果,棋子分别对应蓝色、黄色的半透明树脂质感,渲染时通过全局光照调整不同材质的反射、折射参数,让整体场景光影自然,材质区分度清晰。设计思路上围绕休闲桌游的使用场景展开,摒弃传统台球桌的厚重感,采用轻量化、时尚化的造型语言,将竞技性与家居装饰性结合,既满足双人对战的游戏功能需求,又能适配现代休闲空间的陈设要求,结构上所有连接部位都做了隐藏式处理,保证外观的流畅整体性,棋子尺寸与桌面比例经过反复调试,匹配手指弹射的操作尺度,保证游戏操作的舒适度。
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- 系统要求 效果图,SolidWorks2010,其它,
- 软件分类 通用机械零部件

