本作品为参数化设计的坐姿虚拟假人三维模型,建模过程依托参数化设计逻辑搭建,将假人各部位的尺寸参数与几何特征做关联绑定,实现核心尺寸的可调可控,可根据不同使用场景快速调整假人各部位比例,无需重新搭建基础几何结构。建模阶段采用基础几何体组合的方式构建假人整体轮廓,头部以球体为基础做切分处理,颈部以短圆柱衔接头部与躯干,躯干部分采用大直径圆角长方体作为主体结构,匹配人体上半身的基础比例,手臂部分拆分为上臂、下臂、手部三个分段,每段均采用带圆角的柱体结构,各分段之间预留参数化转动约束的接口,可实现手臂姿态的灵活调整;腿部同样拆分为大腿、小腿、足部三个分段,采用与手臂一致的圆角柱体结构,各分段衔接处做平滑过渡处理,避免几何结构出现生硬棱角,整体坐姿姿态通过调整各分段的相对角度实现,符合人体坐姿的常规姿态比例。材质渲染阶段采用高对比度的分色材质区分不同部位,头部、手部、腿部皮肤区域采用哑光肉粉色材质,模拟人体皮肤的基础视觉质感,上衣区域采用高饱和度哑光绿色材质,裤子区域采用高饱和度哑光蓝色材质,不同部位的材质边界清晰对齐几何结构的分模线,既方便快速识别假人各部位结构,也让模型整体视觉辨识度更高,渲染过程未添加多余的纹理贴图,保留基础几何体的简洁质感,突出模型的参数化结构特征。设计思路上主打轻量化、易调整的参数化特性,没有复刻复杂的人体细节结构,而是采用简化的几何体组合方式,在保证假人基础形态辨识度的前提下,尽可能降低模型的几何面数,同时将身体长度、宽度、上下肢长度等核心尺寸设置为可编辑参数,使用者只需修改对应参数数值,即可快速生成不同比例、不同尺寸的假人模型,适配人机工程验证、场景布局演示、教学演示等多种使用场景,模型各部位的衔接结构均做了参数化约束,调整尺寸时不会出现几何错位、破面等问题,保证参数调整后模型的结构完整性。
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- 系统要求 CATIAV5,效果图,其它,
- 软件分类 通用机械零部件

