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赛博朋克风格热卡塔纳刀剑组件结构设计

项目分类:3D模型 发布时间:2021-09-18 ID:277804
  • 赛博朋克风格热卡塔纳刀剑组件结构设计
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这套组件的设计围绕近未来风格冷兵器道具的实体化落地展开,拆分后的结构可直接适配道具制作、游戏资产二次开发、影视实体道具搭建等多个应用场景,不管是用于线下沉浸式娱乐场景的手持道具制作,还是作为数字资产接入游戏引擎做装备系统搭建,都能直接复用现有结构逻辑,不需要再做大规模的结构重构。从功能特性来看,整套组件分为刃体、握持骨架、外饰鞘体三个核心部分,刃体做了平直化处理,边缘预留了后期做表面处理的安装位,不需要额外打磨就能直接附着发光灯带、做旧涂层等效果层;两侧的握持骨架采用镂空式框架结构,在保证整体结构强度的前提下,尽可能降低了组件整体重量,就算采用光敏树脂3D打印制作实体,单手握持也不会有明显的负重感,骨架上预留的多个小孔位,既可以作为组装时的螺丝固定孔,也能作为挂装装饰件、穿设发光线路的走线孔,不需要后期额外打孔破坏结构完整性。外饰鞘体采用了微弧造型设计,和直刃形成视觉上的反差,表面做了平整化处理,适配各类涂装、包覆工艺的附着要求。设计思路上没有采用传统刀剑的一体式结构,而是做了全拆分的模块化设计,每个单独部件都设置了明确的安装定位基准,骨架和刃体的配合面做了限位凸台,组装时不需要额外做定位治具,就能快速对齐安装位置,避免出现组装错位导致的刃体偏移、骨架不对称的问题。安装边界方面,所有部件的配合公差都按照通用3D打印、机加工的常规精度做了预留,不管是采用FDM、光固化打印,还是采用铝合金CNC加工制作金属版本,都能顺利完成组装,不需要反复修配配合面;整体组装完成后的握持段尺寸贴合成年人手掌的握持范围,不会出现握持硌手、尺寸过大无法单手持握的问题,刃体长度也适配常规道具的展示、使用需求,不会因为过长导致使用过程中出现弯折、断裂的结构风险。整套结构没有冗余的装饰性凸起,所有外露的结构造型都同时兼顾了视觉风格表达和实际结构强度需求,骨架的镂空位置经过受力校核,在握持受力最大的区域做了局部加厚处理,就算实体道具使用过程中出现磕碰,也不会轻易出现结构断裂的问题,鞘体和刃体的配合位置预留了间隙,就算实体制作存在一定的精度误差,也能顺利完成收纳入鞘的动作,不会出现卡滞、无法装配的问题。

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