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欧式复古重刃宽剑结构造型设计

项目分类:3D模型 发布时间:2021-09-18 ID:278737
  • 欧式复古重刃宽剑结构造型设计
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在冷兵器复刻、影视道具制作以及文创周边开发的场景中,这类重刃宽剑的三维结构设计是落地生产前的核心环节,区别于轻量化的礼仪佩剑,该款宽剑的核心用途偏向实战对抗场景的道具还原、仿古兵器展陈以及武术器械的配重参考,设计过程中需要兼顾视觉冲击力与结构合理性,避免出现造型失真或者结构强度不足的问题。从功能特性来看,这款宽剑采用双侧开刃的厚重剑身设计,剑身中部起凸脊提升整体抗弯强度,靠近护手位置的刃部做了弧形缺口处理,既可以在格挡时卡锁对方兵器,也能优化剑身的重量分布,让整体重心落在护手前8厘米左右的位置,适配双手持握的劈砍发力逻辑;护手部分采用对称的卷曲造型,上下两端的球形凸起既可以在刺击时起到限位作用,也能在脱手时快速调整持握位置,握柄采用缠绕式防滑纹理设计,柄尾的配重球可以平衡剑身前端的重量,降低长时间持握的疲劳感。设计思路上先从剑身的截面轮廓入手,先绘制剑身的侧视轮廓线,确定刃部的收窄角度与脊线的凸起高度,通过拉伸生成剑身基础实体后,对刃部做拔模处理形成锋利的刃口斜面,再通过扫描切除做出剑身两侧的血槽结构;护手部分先绘制单侧的卷曲轮廓,通过镜像生成对称结构,再对边角做圆角处理避免应力集中,握柄部分先做圆柱基础实体,再通过螺旋扫描生成缠绕纹理,最后装配柄尾配重球与护手,检查各部件的干涉情况。外形尺寸方面,整剑全长控制在110厘米左右,剑身宽度最宽处为6厘米,握柄长度适配双手持握设定为22厘米,安装边界需要注意护手与剑身的配合公差,护手的安装孔直径要与剑身根部的定位轴保持0.1毫米的间隙配合,避免装配时出现过盈卡滞或者间隙过大晃动的问题。建模过程中先在草图阶段确定各部分的比例关系,优先完成剑身的主体结构再逐步添加细节,对护手的复杂曲面可以通过放样命令生成基础造型后再做圆角优化,所有尖锐边角都做R0.5的圆角处理,既符合真实兵器的打磨工艺,也能避免3D打印或者机加工时出现崩边问题。

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