做这类内嵌造型的装饰晶体制品建模,最先要敲定的是外轮廓的刻面分割逻辑,不能上来就堆细节——先拉一个椭球基础胚,参考实际水晶摆件的常规尺寸,长轴控制在120mm、短轴80mm、厚度60mm,所有刻面的切割角度都要贴合光线折射的物理规律,每个面的法线方向要反复调整,避免后续渲染时出现大面积死黑的面,毕竟这类装饰件的核心观感就是刻面的折光效果。
内嵌的猎豹造型不能直接丢个现成动物模型进去,要考虑晶体的折射畸变,实际生产中这类内嵌造型要么是晶体内雕、要么是浇筑时预埋金属造型,所以建模时要把猎豹的轮廓做1.02倍的缩放补偿,抵消晶体材质带来的视觉放大变形,猎豹的肌肉线条不用做太细碎的肌理,要保证隔着刻面晶体看过去轮廓清晰,四肢的摆放角度要贴合椭球的内部弧度,尾巴的弯曲度要避开刻面的棱角位置,防止从外部看出现造型断连的错觉。
这类模型主要用在高端装饰摆件的打样验证、文创产品的效果展示环节,珠宝柜台的陈列道具、高端商务礼品的设计打版都能用到,建模的时候要提前预留好后续加工的定位基准,在椭球底部做一个直径15mm的平面安装位,方便后续和底座装配,不用后期再补切平面破坏整体刻面的完整性。
画图的时候先做外晶体的拓扑结构,把每个刻面的边做倒角处理,实际生产中水晶刻面的边缘不可能是锐利直角,倒0.2mm的角既符合加工工艺,也能避免光线在棱边出现杂散反射;之后再做内部的猎豹造型,把猎豹的重心调整到和椭球重心重合,防止后续做3D打印蜡模或者内雕路径生成时出现重心偏移的问题;最后给两个部分分别赋予材质,晶体部分要调整好折射度和色散参数,内嵌猎豹的金属质感要和晶体的通透感形成明确层次。
整个建模过程要反复切换实体显示和透明显示模式,检查内部造型和外刻面的位置关系,不能出现猎豹肢体穿模到晶体表面的问题,每个刻面的面积差不能超过15%,不然视觉上会失去水晶刻面的均衡感,底部的安装平面要和椭球长轴保持垂直,保证摆放时的稳定性,不用额外增加支撑结构就能平稳放置。
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