这款利刃的设计跳出了传统单手剑的结构逻辑,整体造型融合了科幻作品中异形兵器的视觉特征与冷兵器的实用结构逻辑,可应用于影视道具制作、游戏IP周边实体化、主题展陈装置搭建等场景,也能为文创类冷兵器设计提供结构参考。从结构设计来看,刃身主体采用宽体单刃布局,刃口沿外侧做连续弧面过渡,切削角度控制在22度左右,既保证了视觉上的锋利感,也为实体化制作时的刃口强度预留了足够的结构余量,避免薄壁结构在后期打磨、表面处理过程中出现崩边问题。刃身靠近握持段的位置对称布置了多组向外延伸的尖刺状脊结构,每组脊结构都做了等距排布,根部与刃身主体做了R3的圆角过渡,既强化了整体的攻击性视觉特征,也能在实体装配时作为结构加强筋提升刃身的抗扭性能,避免宽体刃身在受侧向力时出现弯折变形。握持段采用螺纹滚花结构设计,滚花间距控制在2mm,深度0.8mm,能够在佩戴防滑手套时提供足够的握持摩擦力,柄尾设置了圆形配重球,配重球的重量经过重心配平计算,让整剑的重心落在护手前3cm的位置,符合单手冷兵器的握持操控习惯,长时间持握也不会出现腕部负载过大的问题。设计过程中优先考虑了实体化制作的安装边界,整剑长度控制在110cm以内,最大宽度不超过22cm,拆分后可分为刃身主体、双侧脊刺组、握持柄、尾配重四个独立部件,各部件之间采用定位销加粘接的装配方式,既方便3D打印分件制作,也能满足金属铸造时的分模要求,不需要额外设计复杂的抽芯结构。刃身表面做了分色处理,主体刃区采用哑光金属质感,中间嵌槽部分做高亮红色涂装,视觉层次分明,脊刺部分做了边缘倒角处理,避免实体制作后出现锐边划伤的问题,兼顾了视觉表现力与实体使用的安全性。
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