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0.6米高修剪造型丛生灌木景观构件

项目分类:3D模型 发布时间:2021-09-22 ID:285197
  • 0.6米高修剪造型丛生灌木景观构件
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做厂区绿化配景、园区景观方案三维校核的时候,这类定尺的灌木构件能省不少现场对位的麻烦,很多设计人员做室外场景总装时,容易忽略绿化构件的实际占位,导致后期出效果图或者做施工漫游时,植被和路缘石、户外设备检修空间出现干涉,这款0.6米高的造型灌木,刚好适配多数人行步道旁的绿篱带组团配置,不会遮挡道路标识、户外配电箱的观察窗,也不会因为植株过高影响一层建筑的采光模拟计算。从模型结构来看,分枝部分采用实体建模逻辑,不是单片面片的简模堆砌,每根主枝的分叉角度都参考了实际修剪灌木的生长形态,不会出现穿模、枝干悬浮的问题,叶面部分采用网面分层处理,近景渲染时能呈现叶片层叠的自然质感,远景视角下也不会因为面数过高拖慢整体场景的运行效率,做BIM室外管线综合的时候,也可以直接把这个模型作为绿化占位件导入,核对地下管线覆土深度和植株根系的安全距离,避免后期施工时绿化种植挖坏管线。设计时特意把植株的冠幅控制在合理区间,丛生的三个冠团错落排布,不会出现规整球形的呆板感,底部的枝干裸露高度也符合日常修剪的养护标准,不会因为枝干过低贴地,导致渲染时和地面铺装出现z轴冲突。做景观方案汇报的漫游动画时,这类定高的灌木可以批量复制排布在行道树下方、停车场隔离带、建筑入口花池区域,搭配不同高度的地被植物快速搭建出层次丰富的绿化层次,不需要反复调整每株植物的缩放比例,因为模型本身的尺寸就是按实际工程常用的养护规格制作的,导入场景后直接放置就能匹配常规的景观设计尺度,不管是做AutoCAD的三维场景配景,还是做渲染器的材质输出,都能直接适配常用的材质通道,分枝的木质材质、叶片的常绿材质都做了分层处理,不需要重新拆分UV就能快速调整材质参数,匹配不同季节的景观表现需求。很多新手做景观建模时容易把灌木尺寸做的忽大忽小,导致整个场景的比例失调,这款定尺的灌木模型可以作为场景的尺度参考件,放置在场景中快速核对其他景观构件比如座椅、路灯、标识牌的尺寸是否符合人体工程学要求,避免出现比例失真的问题。

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