这款异形小桌凳的设计,最初是面向商业空间软装配套、创意家居陈设场景开发的,可作为小型边几放置于沙发旁承载摆件、饮品,也可作为单人坐凳适配休闲区、展厅等候区的布置需求,区别于常规方正家具的视觉效果,能快速提升空间的设计辨识度。从结构设计逻辑来看,整体采用上下等宽的方形圆角端面作为基准,中部通过连续的扭转曲面过渡,形成收腰再外扩的流畅轮廓,扭转过程中每一层水平截面都保持一致的外轮廓尺寸,仅沿中心竖轴做角度偏转,既保证了上下端面的放置稳定性,也让中部的扭曲形态具备均匀的力学支撑性能,不会出现局部应力集中的问题。外表面的黑白交替条纹,并非后期涂装效果,而是建模阶段通过分层实体堆叠的方式实现,每一层条纹对应一个独立的薄型实体单元,沿扭转路径依次阵列排布,相邻层之间做完全贴合的布尔合并,既保证了外观的连续条纹视觉效果,也让整体结构形成一体化的受力整体,不存在拼接缝隙带来的结构薄弱点。设计过程中需要重点控制扭转角度与层厚的匹配关系,层厚控制在均匀的固定值,扭转总角度经过反复校核,避免曲面过渡过程中出现自相交或者面褶皱的问题,同时要保证中部最细的收腰位置,截面尺寸依然满足承重要求,作为坐凳使用时可承载常规成年人的体重,作为边几使用时可承载日常摆件的重量不会发生形变。安装边界方面,上下端面都做了平整的平面处理,下端面可直接放置于平整地面无需额外固定件,上端面的平整区域可直接放置物品,整体外轮廓占用的平面空间与常规方形小凳一致,不会因为异形造型额外占用过多室内空间,适配多数小户型或者紧凑商业空间的布置需求。建模过程中需要先绘制上下两个基准端面的草图,添加扭转引导线控制整体轮廓走向,再通过分层阵列的方式生成每一层的条纹实体,最后做整体的合并与圆角处理,顶部的金属质感封边做了略大于主体截面的尺寸设计,既可以保护主体的上端边缘不受磕碰,也能在视觉上形成上下呼应的厚重感,提升整体的精致度。
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- 系统要求: Rendering,SOLIDWORKS,Rendering
- 软件分类: 通用机械零部件




