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复古折叠式便携掌上游戏机三维设计

项目分类:数码产品 发布时间:2014-04-05 ID:28728
  • 复古折叠式便携掌上游戏机三维设计
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本作品为复古风格便携式游戏设备的三维概念建模设计,整体采用翻盖折叠的结构形态,在三维建模过程中首先完成整体轮廓的草绘布局,确定上下翻盖的开合转轴位置、整体握持的人体工学尺寸,上半部分集成显示屏幕与实体操控按键,下半部分集成完整的键盘输入区域,建模阶段对每一处按键的凸起弧度、按键间距、壳体的圆角过渡都做了精细化的曲面处理,避免生硬的直角棱角,还原复古数码产品的厚重磨砂质感。材质渲染阶段,设备主体外壳采用深灰色磨砂工程塑料材质,调整材质的粗糙度参数模拟旧时代电子设备的哑光塑料触感,按键部分区分功能键与方向键的材质差异,方向键采用同色系稍浅的磨砂塑料,功能按键搭配细微的标识纹理,屏幕区域模拟液晶显示屏的发光效果,渲染时在屏幕内加载经典复古游戏的运行画面,还原设备的使用场景,屏幕边框做细微的高光收边处理,区分屏幕与外壳的材质边界,下半部分的键盘按键采用独立的键帽建模,每一颗键帽都做了轻微的凹陷曲面适配手指按压的形态,键帽字符做凹陷印刷的质感处理,避免浮于表面的贴图感。结构设计上,上下翻盖通过隐藏式转轴连接,建模时预留转轴的转动空间,保证开合结构的合理性,壳体侧面预留接口开槽,对应便携设备的扩展功能位置,机身两侧的扬声器开孔做阵列式的小孔建模,还原复古设备的出声结构设计。整体设计思路围绕未完成的概念复古设备展开,保留块状的厚重机身形态,没有做过度的轻薄化处理,还原老派电子设备的敦实质感,键盘区域的设计兼顾基础输入功能,可满足简易的文字输入、指令操作需求,在脱离游戏场景时也可作为简易便携终端使用,渲染阶段采用柔和的影棚布光,突出机身的材质层次与结构细节,阴影过渡自然,完整呈现设备折叠状态下的整体形态与各部件的布局关系,所有部件的装配关系都在建模中做了对位处理,保证各部件之间没有穿模、错位的问题,按键与壳体之间预留合理的装配间隙,还原真实数码产品的结构精度。

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