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带渲染效果的凹面纹理高尔夫球

项目分类:3D模型 发布时间:2021-09-27 ID:292510
  • 带渲染效果的凹面纹理高尔夫球
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日常做体育器材类结构建模时,高尔夫球是很典型的曲面纹理练习载体,很多刚接触曲面建模的工程师都会拿它练手阵列、曲面偏移这类命令,但真正贴合实际使用场景的建模,远不是画个球体阵列凹坑那么简单。先从实际应用场景说,这类高尔夫球模型除了用于器材本身的结构设计验证,还会大量用在高尔夫运动模拟器的场景渲染、户外高尔夫球场的宣传动画制作、体育用品电商的产品展示素材里,甚至部分室内迷你高尔夫设施的仿真球选型,也会参考这类模型的尺寸参数做适配。从产品功能特性来看,高尔夫球表面的凹坑不是装饰性设计,是经过上百年迭代的空气动力学结构,合理的凹坑排布、深度、曲率,能大幅降低飞行过程中的空气阻力,提升升力,让球的飞行距离更远、落点更可控,建模时如果只是均匀阵列球形凹坑,做出来的模型和实际商用球的性能表现会有明显偏差。设计思路上,首先要确定基准球体的尺寸,正规赛事用球的直径有严格的尺寸边界,不能小于42.67mm,建模时通常取42.7mm作为基准直径,给后续的表面纹理处理、公差预留留出余量;凹坑的设计不能直接在球面上做切除,要先根据空气动力学要求划分球面的排布区域,不同区域的凹坑深度、直径会有细微差异,通常凹坑深度在0.25mm左右,直径在3-5mm之间,排布时要避免出现纹理的接缝线,不然渲染或者做仿真分析时会出现明显的瑕疵。很多新手建模时容易忽略球面的曲率变化对凹坑形态的影响,直接用统一尺寸的凹坑做阵列,会导致靠近球面两极位置的凹坑变形严重,和实际产品的形态不符,正确的做法是在阵列时跟随球面法线方向调整每个凹坑的朝向,同时根据所在位置的曲率微调凹坑的切除深度,保证整个球面的凹坑深度均匀一致。另外做带渲染效果的模型时,还要考虑材质的表现,高尔夫球的表面通常是哑光的合成树脂材质,带有细微的磨砂质感,不是高反光的光滑表面,渲染时要调整好粗糙度参数,还原真实球体质感,同时凹坑边缘的微小圆角也要做出来,不能是尖锐的切除边缘,实际生产中高尔夫球是注塑成型后做表面打磨,尖锐边缘既不符合生产工艺,也会影响飞行时的气流走向。从安装或者适配的角度说,这类模型如果用于模拟器场景,还要匹配高尔夫球杆的击打面尺寸、球托的高度参数,保证虚拟场景里的击打反馈和实际场景一致,不能出现球和球托穿模、击打时接触位置偏差过大的问题。做这类模型的时候,还要注意整体的面数控制,如果是用于实时渲染的场景,比如VR高尔夫体验项目,要在保证凹坑形态准确的前提下尽量简化曲面数量,避免运行时出现卡顿;如果是用于产品宣传的静帧渲染,可以适当保留更多细节,把凹坑表面的细微质感、球面的合模线位置都做出来,提升渲染的真实感。

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