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卡通男孩形象创意三维造型设计

项目分类:3D模型 发布时间:2021-10-07 ID:298734
  • 卡通男孩形象创意三维造型设计
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本次完成的卡通男孩三维造型,在设计初期就锚定了潮玩手办开发、动漫IP衍生、文创展示道具三大核心应用场景,区别于常规工业零部件的参数化建模逻辑,整个造型在自由曲面模块中完成主体轮廓搭建,先从头部帽檐的弧形边界入手,确定整体造型的视觉重心比例,帽檐的外伸长度控制在面部宽度的三分之二,避免遮挡眼部核心表情区域,同时帽顶的松树标识做了0.3mm的凸起处理,适配后续手办开模时的脱模角度要求,不会出现边角粘模的问题。面部建模阶段重点调整了眼球的突出量与鼻子的圆润过渡,眼球外凸高度控制在2mm以内,既保留卡通风格的夸张感,又不会在3D打印时出现支撑残留的瑕疵,鼻子的粉色区域做了分色面的拆分设计,后续喷涂时可以直接沿边界做遮罩处理,不需要额外手工修边。躯干部分的马甲与内搭T恤做了分层结构设计,马甲边缘比内搭高出1.2mm,模拟真实布料的叠压关系,马甲上的手臂开口处做了向内的卷边曲面,还原布料缝制后的自然厚度,不会出现薄片结构的单薄感。下装的短裤长度控制在大腿中部,裤腿边缘做了轻微的不规则弧度,避免完全对称的生硬感,袜子与鞋子的衔接处做了1mm的收腰过渡,模拟袜子包裹脚踝的自然形态,鞋子的鞋底做了1.5mm的平底设计,保证整个造型放置时的支撑稳定性,不需要额外搭配底座就能平稳站立。整个造型的所有外表面都做了G2连续的曲面处理,没有尖锐棱角,所有转折处的圆角半径都控制在0.5mm以上,既适配FDM、光固化等不同类型3D打印工艺的成型要求,也满足后续硅胶翻模、批量注塑生产的工艺边界,不会出现壁厚不均、填充困难的问题。在结构拆分上,整个模型可以拆分为头部、躯干、四肢四个独立模块,模块之间预留了0.2mm的插接间隙,方便后续做可动结构改造,也能适配不同尺寸的缩放生产,从10cm的桌面潮玩到1米的展会展示道具,都能保证曲面造型不会出现变形失真。建模过程中反复调整了手臂与身体的间距,手臂自然下垂时与躯干保留2mm的间隙,避免打印时出现粘连,手部的造型做了简化处理,手指没有做过细的独立结构,防止小尺寸打印时出现断裂问题,整体造型的重心落在双脚中心连线的中点位置,静态放置时的抗倾斜角度可以达到15度,满足日常展示摆放的稳定性要求。

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