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基于分割曲线构建的标准网球曲面造型

项目分类:3D模型 发布时间:2021-10-07 ID:300915
  • 基于分割曲线构建的标准网球曲面造型

日常接触的网球看似结构简单,实则曲面拼接精度直接影响成品的弹跳均匀性、飞行轨迹稳定性,在体育用品制造领域,这类双曲面拼接的球类零件建模,是曲面设计入门阶段非常典型的练习载体。做这个造型的时候,最先要明确的是网球的标准外形边界,正规比赛用网球的直径控制在65.41mm到68.58mm之间,整体是近似正球体的基础形态,表面的两道对称拼接缝是建模的核心难点,不能直接用球体切除或者简单投影曲线来做,那样生成的拼接缝会出现曲率突变,后续做模具分型的时候会导致脱模斜度不一致,量产时容易出现披锋、接缝错位的问题。建模过程中没有采用常规的拉伸切除再倒圆角的思路,而是先搭建基础球体曲面,之后通过分割曲线在球面上定位出接缝的走线路径,这里要注意分割曲线的投影方式必须贴合球面的高斯曲率分布,不能直接在平面上画S形曲线投影到球面,那样曲线在球面的两极位置会出现拉伸变形,导致两侧的曲面片体边界无法做到G1连续。之后用合成曲线把分段的接缝路径整合成连续的空间曲线,作为曲面分割的边界,把整个球体拆分成两个对称的曲面片体,再给接缝位置做等距的曲面偏移,模拟实际网球表面的接缝凸起结构,这个凸起的高度控制在1.2mm到1.5mm之间,和真实网球的毛毡拼接厚度匹配。从应用场景来说,这个模型既可以作为曲面建模的练习案例,帮助初学者掌握空间曲线构建、曲面分割、曲率连续匹配的基础操作,也可以用于体育用品展示场景的装配素材,比如做网球拍击打动态仿真、体育场馆器材展示的时候,这个模型的曲面精度足够支撑渲染和基础运动仿真的需求,不会出现曲面破面、曲率断层的问题。建模的时候还要注意,整个球体的曲面是闭合的实体,没有多余的碎面,后续如果要做3D打印验证或者模具拆分,不需要额外修补破面,接缝位置的曲面过渡是均匀的,不管是做外观渲染还是结构受力分析,网格划分的时候都能生成质量较高的网格单元,不会因为局部曲率突变导致仿真计算不收敛。很多初学者做网球模型的时候容易忽略曲线的空间连续性,直接用草图投影生成的曲线做分割,最后做出来的接缝在旋转视角的时候会看到明显的折角,这个造型在构建曲线的时候反复调整了控制点的权重,让合成后的空间曲线在整个球面上的曲率变化是均匀过渡的,分割后的两个曲面片体不管是镜像还是拼接,都能做到完全贴合,没有缝隙或者重叠的问题。

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