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日式忍者飞镖苦无道具结构设计

项目分类:3D模型 发布时间:2021-10-16 ID:318529
  • 日式忍者飞镖苦无道具结构设计
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这款苦无的结构设计兼顾了握持手感与穿刺性能,整体采用三段式分体结构设计,刃部、握持柄、尾环分别独立建模后完成装配约束,方便后续根据不同使用场景更换对应材质的部件。刃部采用对称三角双刃构型,刃口做了等宽倒角处理,刀尖角度控制在30度,既保证穿刺时的应力集中效果,也避免刀尖过于尖锐导致的易崩损问题,刃身与柄部衔接位置做了锥形过渡段,可分散穿刺时的反向冲击力,避免衔接位置出现应力断裂。握持柄采用圆柱构型,表面预留了防滑纹理的建模特征,柄身靠近刃部和尾环的位置分别设计了两道环形凸台,既可以作为绑绳的固定卡位,也能在握持时阻挡手部向刃部滑动,提升使用安全性。尾环采用整圆闭环结构,环身做了编织纹理的包覆设计,既可以穿绳后将道具固定在手腕、腰带上防止脱落,也能在多场景使用时作为挂点完成挂载。从实际应用场景来看,这类结构的苦无既可以作为影视道具、cosplay活动的展示道具,也可以在户外作业场景中作为应急破拆、穿刺的辅助工具,部分轻量化改型也可作为休闲投掷运动的练习器具。建模过程中严格控制了各部件的安装边界,刃部与柄部采用过盈配合的装配公差,衔接位置的同轴度公差控制在0.02mm以内,保证装配后整体的直线度,避免出现偏心晃动的问题。尾环与柄部的衔接采用螺纹旋合结构,预留了标准公制细牙螺纹的建模特征,方便后期拆卸更换不同规格的尾环,也可在尾环位置拓展挂载其他辅助配件。整体外形尺寸控制在常规手持工具的合理区间,握持柄直径适配成年人手掌握持尺寸,刃部长度与柄部长度比例经过反复调整,保证整体重心落在柄部靠前位置,投掷或握持使用时都能获得更好的操控稳定性。建模时对所有锐边位置都做了微小圆角处理,避免在道具展示、搬运过程中出现意外划伤,同时也更符合实际量产时的工艺要求,减少后续加工过程中的毛刺处理工序。

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