莫西3D模型平台,坚持走精品路线!
当前位置: 莫西网 > 3D模型下载 > 3D模型 > 卡通Q版带翼小龙形象三维设计
用户头像

卡通Q版带翼小龙形象三维设计

项目分类:3D模型 发布时间:2021-10-16 ID:325174
  • 卡通Q版带翼小龙形象三维设计
  • 卡通Q版带翼小龙形象三维设计

本次呈现的带翼卡通小龙形象,在设计初期就锚定了动画内容生产、文创衍生开发、互动展陈装置三大核心应用场景,区别于传统写实龙形设计的威严厚重感,整体走亲和软萌的造型路线,适配全年龄段受众的审美接受度。从结构设计逻辑来看,整体造型做了大量圆润化处理,所有外轮廓棱边都做了R3-R8不等的圆角过渡,没有尖锐突出结构,一方面是匹配卡通内容的柔和视觉调性,另一方面也为后续实体手办开模、毛绒玩具打版预留了工艺可行性,避免生产环节出现薄钢、尖角易断等结构问题。头部比例占整体高度的三分之一,刻意放大了眼部轮廓,眼窝处做了内凹2mm的沉台结构,方便后续绑定阶段做眼部表情的形变控制,不管是做眨眼、挑眉、眯眼等微表情,都有足够的网格布线支撑,不会出现面数不足导致的穿模、形变生硬问题。头顶的小角做了短粗化设计,根部直径12mm,高度仅15mm,和头部衔接处做了平滑的曲面过渡,没有突兀的拼接缝隙,既保留了龙类形象的识别特征,又不会因为角部过于细长导致动画绑定后运动时出现结构穿帮,也避免实体衍生产品生产后角部易折断的问题。躯干部分做了微胖的敦实化处理,胸腹位置微微外凸,符合Q版角色的头身比例逻辑,整体站立状态下重心落在双脚中心连线的中点位置,静态放置时的稳定度经过反复校核,不管是在三维场景中做静态渲染,还是3D打印做实体摆件,都不会出现重心偏移倾倒的问题。双翼采用了薄翼膜加指骨支撑的结构,翼展宽度为整体身高的1.2倍,翼膜部分做了0.8mm的厚度模拟,边缘做了自然的弧度收边,指骨从躯干侧面延伸至翼尖,每段指骨之间的布线均匀,绑定阶段可以实现翅膀的收拢、展开、扇动等自然动作,翼根和躯干的衔接处做了肌肉隆起的过渡结构,避免翅膀和躯干出现生硬的拼接断层,模拟出真实的皮肤牵拉质感。四肢做了短粗化设计,前肢和后肢的比例协调,脚掌部分做了加宽处理,每个脚掌设置3根圆润的脚趾,脚趾末端没有做尖锐的爪尖,而是用小圆角过渡,进一步强化软萌的视觉感受,四肢和躯干的衔接处做了自然的皮肤褶皱处理,在角色做行走、跳跃、挥爪等动作时,褶皱会随肢体运动产生自然的形变,提升动画表现的真实感。从安装边界和尺寸适配角度来说,整体模型采用1:10的常规手办比例缩放后,整体高度为120mm,翼展宽度144mm,底座占用平面尺寸不超过150mm*100mm,不管是放置在常规文创展柜、桌面摆件位,还是嵌入互动触控屏的待机展示界面,都不会出现尺寸超界的问题。模型的网格布线全部采用四边面结构,拓扑均匀,没有三角面、五边面等错误结构,UV展开时做了合理的接缝隐藏,所有接缝都布置在翅膀内侧、下颌底部、肢体后侧等视觉盲区,方便后续做材质贴图绘制,不管是做次世代PBR材质,还是做卡通渲染的三渲二材质,都能快速适配,不需要重新拓扑调整网格结构。在动画应用场景中,该模型的骨骼绑定预留了足够的形变空间,颈部、腰部、翼根、四肢关节处的布线密度是其他部位的1.5倍,在做大幅度动作时不会出现网格拉伸变形的问题,口部位置做了口腔内槽结构,预留了牙齿、舌头的安装位,可以根据不同剧情需求替换内部构件,实现说话、吼叫、卖萌等不同的表情状态。在文创衍生场景中,模型的所有壁厚都控制在1.5-2mm之间,不管是做树脂3D打印、注塑量产,还是做搪胶毛绒玩具的内部填充骨架,都能满足工艺要求,不需要额外做壁厚调整,外表面的所有凸起结构的脱模斜度都控制在1.5度以上,开模时不会出现倒扣粘模的问题。在展陈互动场景中,模型的面数控制在合理区间,中模面数2.3万面,高模细分后面数32万面,可以根据不同的运行设备性能选择对应精度的模型版本,在移动端互动小程序、线下触控展屏、高清宣传渲染等不同场景下都能流畅运行,不会出现面数过高导致的卡顿、加载缓慢问题。整体设计过程中反复调整了各部分的比例关系,刻意弱化了传统龙形的攻击性特征,放大了亲和、憨厚的特质,既保留了龙的核心识别元素,又符合当代卡通内容的审美需求,能够适配多领域的应用需求。

------分隔线----------------------------
说点什么吧
  • 全部评论(0
    还没有评论,快来抢沙发吧!