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SOLIDWORKS绘制的红色板球三维造型

项目分类:3D模型 发布时间:2021-10-16 ID:326713
  • SOLIDWORKS绘制的红色板球三维造型
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在做运动器材相关的三维建模练习时,板球是很典型的曲面建模参考对象,这类球体造型的建模逻辑,也能迁移到很多工业领域的椭球类、带表面纹理的回转类零件设计中。首先从外形特征来看,板球并非标准正球体,是沿轴向略微拉长的椭球形态,这种形态是为了匹配板球运动中的投掷、弹跳特性,建模时首先要确定回转母线的轮廓,不能直接用标准球体命令生成,需要先绘制带微幅椭圆度的母线轮廓,通过回转特征生成基础实体,椭圆度的取值要贴合实际板球的握持手感,保证曲面过渡顺滑,没有突兀的曲率变化,避免后续渲染或者做运动仿真时出现曲面破面、曲率突变的问题。表面的缝线纹理是建模的核心细节,实际板球的缝线是沿球体周向对称分布的多组凸起缝线,每组缝线由多道平行的凸起棱边组成,建模时不能直接用贴图替代,要做出真实的凸起结构,首先需要在球体表面投影缝线的引导路径,路径要贴合球面曲率,保证每一圈缝线的间距均匀,对称度符合实际产品的外观,之后通过扫描特征,以圆形或者半圆形的截面沿引导路径扫描,生成缝线的凸起结构,扫描过程中要注意截面与球面的法向对齐,避免出现缝线嵌入球体或者悬浮在表面的问题,多组缝线之间要做圆周阵列,阵列的轴要和球体的中心轴重合,保证所有缝线的分布完全对称,和真实板球的外观一致。从应用场景来说,这类球类模型一方面可以作为运动器材设计的参考原型,在做体育用品的结构设计、外观渲染时作为基础模型使用,调整尺寸参数后也可以适配不同规格的板球产品设计需求;另一方面,这类带曲面纹理的回转体建模思路,也可以用到工业领域的密封件、带防滑纹理的操作旋钮、球类阀体等零部件的建模中,比如做带周向防滑纹的旋钮时,缝线纹理的扫描、阵列逻辑完全可以复用,只需要调整基础实体的轮廓、纹理的截面形状和分布间距即可。建模过程中要注意曲面的连续性,基础椭球的曲面要保证G2连续,避免后续做圆角或者加厚操作时出现失败,缝线和球体主体的衔接处要做微小的圆角过渡,模拟真实缝线和球面的贴合状态,不能出现尖锐的棱边,否则渲染时会出现不自然的硬边,和实物的质感不符。从尺寸边界来看,标准板球的周长、重量都有明确的运动器材规范,建模时要以中心对称平面为基准,所有特征都以球心为原点做定位,保证模型的对称度,后续如果需要做装配配合,比如和板球的握持夹具、发球装置的配合部分做装配,只需要提取球体的外轮廓面作为配合参考,不需要额外做基准转换,因为模型本身是完全中心对称的,原点和球心重合,能直接适配各类装配场景。另外在做表面外观处理时,球体主体的材质是硬质皮革质感,建模时不需要做表面的微孔细节,只需要保证整体曲面顺滑,缝线部分的凸起高度要符合实际,不能过高导致球体轮廓失圆,也不能过低导致纹理不明显,要保证从各个视角观察时,缝线的视觉效果和真实板球一致。这类模型的建模过程重点是练习曲面投影、扫描阵列、曲率连续控制的技巧,很多新手在做这类带表面纹理的回转体时,容易出现引导路径不贴合曲面、阵列后特征错位、曲面衔接处出现缝隙的问题,建模时可以先做单组缝线的特征,检查和球面的贴合度、曲率过渡没问题之后,再做圆周阵列,阵列后要逐一检查每一组缝线和主体的合并情况,避免出现实体未合并、特征丢失的问题。对于结构设计从业者来说,这类看似简单的球类模型,其实能很好地检验曲面建模的基础能力,很多工业零部件的曲面建模逻辑和这个模型是相通的,比如带周向散热筋的电机外壳、带防滑纹的手轮、带密封筋的端盖,本质上都是在回转体基础上添加阵列的凸起特征,核心都是保证引导路径和基础曲面的贴合度、阵列特征的对称度、特征衔接处的过渡处理,把这个模型的建模逻辑吃透,再做同类工业零件的时候就能避开很多常见的建模问题,减少特征失败、曲面破面的情况,提升建模效率。

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