这类科幻风格的防护头盔造型,目前在影视道具制作、线下沉浸式体验场馆、cosplay装备定制、潮玩手办开发领域都有很广泛的落地场景。不同于常规工业防护头盔的纯功能导向设计,这类带IP属性的科幻头盔在结构设计上需要同时兼顾造型还原度、佩戴适配性、内部元器件安装空间三个核心维度,很多刚接触这类文创类结构设计的工程师很容易陷入只追求外观曲面顺滑,忽略实际使用边界的误区。
从结构设计逻辑来看,整个头盔的主体采用分块式曲面拼接思路,正面视窗区域做了内凹的窄缝式设计,既还原了原作的视觉特征,也预留了透光镜片的安装槽位,槽位边缘做了0.8mm的止口结构,不用额外打胶就能实现镜片的卡接固定,后期更换不同透光度的镜片也很方便。头盔的曲面分模线沿着金属色与红棕色的配色边界布置,刚好把外观分色线和结构拼接缝重合,能最大程度降低拼接缝对外观完整性的影响,避免后期做表面处理的时候还要额外填补缝隙、打磨找平,能省掉不少后处理的工时。
头盔的内部安装边界需要提前预留足够的冗余空间,常规成年人头围范围在54cm到62cm之间,设计的时候内腔的最大横向宽度要做到18cm以上,纵向深度要做到22cm以上,才能适配绝大多数佩戴者的头型,同时内腔和头部之间要预留至少2cm的间隙,一方面是用来安装缓冲泡棉层,提升长时间佩戴的舒适度,另一方面如果是带发光功能的版本,这个间隙还能布置LED灯带、电池模块、控制电路板这些元器件,不会出现元器件硌头的问题。头盔的开合结构一般设置在后脑勺位置,采用转轴加磁吸扣的组合方式,相比传统的插扣结构,磁吸扣佩戴的时候单手就能完成开合,对位也更方便,转轴的阻尼要调整到合适的区间,既不会因为太松导致头盔佩戴的时候自动开合,也不会因为太紧导致开合的时候需要用很大力气。
在实际的道具制作场景中,这类头盔模型如果用于3D打印制作,壁厚一般设置在2mm到3mm之间,既能保证整体的结构强度,拿在手里有足够的质感,也不会因为壁厚太厚导致打印时间过长、整体重量超标。如果是用于翻模制作玻璃钢或者树脂材质的成品,壁厚可以适当降到1.5mm左右,靠内部的加强筋来保证结构强度,加强筋沿着头盔的曲面弧度布置,宽度3mm,高度5mm,间隔5cm布置一道,就能有效避免大曲面薄壁件出现变形的问题。头盔的耳部位置做了内凹的镂空结构,外面覆盖装饰性的盖板,既还原了造型细节,也能保证佩戴的时候不会遮挡听觉,提升使用过程中的安全性,镂空区域的边缘做了R2的圆角处理,不会出现锋利的毛边划伤皮肤。
很多人做这类科幻头盔设计的时候,容易忽略颈部的活动边界,头盔下沿的开口尺寸要足够大,佩戴者抬头、转头的时候,头盔下沿不会碰到肩膀或者锁骨,一般来说下沿的前侧高度要做到距离下巴2cm以上,后侧高度要和后颈的自然曲线贴合,两侧的下沿要避开耳后的凸起位置,这样长时间佩戴也不会出现局部压疼的问题。表面的金属质感效果在设计阶段就要考虑后期的处理工艺,金色的面罩区域曲面要做的足够顺滑,没有多余的凹凸结构,后期做电镀或者金属漆喷涂的时候才能出均匀的高光效果,红棕色的区域可以适当做一些细微的棱角转折,提升整体的造型层次感,视窗位置的蓝色透光件要选用半透明的亚克力或者PC材质,透光率控制在30%左右,既能保证内部的发光效果透出来,也能让佩戴者从内部清晰看到外部环境,不会影响正常行动。
这类造型在实际落地的时候,还要考虑不同使用场景的特殊需求,如果是用于漫展等长时间佩戴的场景,还要在内腔预留通风孔的位置,通风孔一般布置在头盔顶部和下颌位置,靠空气自然流通带走内部的热量,避免佩戴的时候内部过于闷热;如果是用于展示用途的静态模型,就不用预留通风和佩戴空间,可以适当缩小整体尺寸,把更多细节放在外观的纹理做旧、分色处理上,提升展示效果。整个模型的曲面构建过程中,要注意G2连续的把控,尤其是大面的衔接位置,不能出现明显的折痕或者曲面凹陷,不然渲染或者制作成品之后,在光线照射下会出现很明显的瑕疵,影响整体的质感。
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