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带凹坑纹理的标准竞赛棒球三维造型

项目分类:3D模型 发布时间:2021-10-21 ID:329399
  • 带凹坑纹理的标准竞赛棒球三维造型
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做这个棒球的三维造型时,最先要考虑的是实际使用场景里的空气动力学需求,职业赛事用的棒球表面凹坑不是装饰,是用来调整飞行过程中边界层气流状态的,能有效降低压差阻力,让投手投出的球路轨迹更稳定,不同的凹坑排布密度、深度,直接影响球的旋转衰减速率和飞行尾迹,建模的时候不能随便在球面上挖洞凑数。

先从球面基准开始,标准棒球的基准球面直径要符合赛事规范,建模时先做整球的旋转基体,之后再处理表面的凹坑特征。凹坑的排布不能用简单的阵列,要考虑球面的曲率变化,越靠近球的两极位置,凹坑的排布间距要做适应性调整,避免出现特征重叠或者拉伸变形的问题,每个凹坑的截面是带圆角过渡的弧面,不是直壁的圆孔,边缘做了0.2mm左右的圆角过渡,和实际产品的注塑或者缝制工艺匹配,不会出现锐边,也符合实际产品的触感要求。

实际应用里,这类棒球模型除了做体育器材的结构设计验证,还可以用在运动模拟场景的渲染、碰撞测试仿真里,比如棒球发球机的击球轨迹模拟、运动捕捉场景的道具建模,都需要精准的球面外形和表面纹理,不然仿真出来的碰撞接触、光线反射效果都会和实际有偏差。做结构设计的时候,还要考虑球的内部结构分层,外层的皮革或者PU层、中间的缠绕层、内部的橡胶芯,不同层的材质密度不同,会影响整球的重量和重心位置,建模时虽然做的是外观造型,但基准尺寸要给后续的内部结构设计留足边界,外层壁厚的基准要和实际生产的材料厚度匹配,不能出现壁厚突变导致的后续建模冲突。

安装边界这块,这类球类产品不需要额外的安装结构,但如果是做配套的发球机、球收纳设备的设计,这个模型的外轮廓尺寸可以直接作为配合基准,比如发球机的出球管道内径、棒球棒的击球面接触范围、收纳盒的卡槽尺寸,都可以直接引用这个模型的外球面参数做配合设计,不用再反复测量实物尺寸。设计的时候特意把凹坑的深度控制在1mm左右,和实际职业用球的凹坑深度一致,不会因为凹坑过深导致整球重量超标,也不会因为凹坑过浅起不到调整气流的作用,每个凹坑的排布是按照实际棒球的双螺旋排布逻辑做的,不是均匀的经纬阵列,这样还原出来的表面纹理和真实产品一致,渲染的时候不会出现纹理重复的违和感。

从建模逻辑来说,先做基准球面,再做单个凹坑的切除特征,之后用曲线驱动的阵列来排布所有凹坑,在球面的接缝位置,也就是实际棒球的两块皮料缝合的位置,凹坑要做避让处理,留出缝合边的位置,这个细节很多新手建模的时候会忽略,导致做出来的模型和实物不符,缝合边的位置是微微凸起的窄边,宽度大概2mm,沿着球面的闭合曲线分布,这个特征也要做出来,不然模型的外观还原度不够。另外,整球的重心要和球心重合,建模的时候所有特征都是关于球心对称的,不会出现偏心的问题,后续做运动仿真的时候,不会因为模型本身的重心偏差导致仿真结果出错。

在做渲染验证的时候,表面的凹坑会形成自然的光影过渡,和真实棒球在光照下的质感一致,不管是做产品宣传图还是运动场景的动画素材,这个模型的细节度都足够,不需要再额外补纹理。如果是用于3D打印的实物验证,这个模型的壁厚和特征圆角都符合打印工艺要求,不会出现薄壁或者支撑难以去除的问题,凹坑的尺寸足够大,打印的时候不会出现特征丢失的情况。

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