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直板触控智能手机整机外观结构建模

项目分类:3D模型 发布时间:2021-10-25 ID:338321
  • 直板触控智能手机整机外观结构建模

日常做消费电子结构建模练习时,这类直板触控手机的外观结构模型是很适合用来练手的载体,它的结构边界清晰,曲面过渡要求明确,能很好地训练从外观曲面到实体结构的建模逻辑。先从实际应用场景来说,这类模型一方面可以作为消费电子结构设计的教学演示载体,帮助刚入行的结构工程师理解手持类数码产品的曲面分件逻辑、人机交互部件的布局规则,另一方面也可以用于周边配件的设计开发,比如手机保护壳、屏幕贴膜、桌面支架这类配件的初始设计阶段,都需要匹配精准的整机外形数据来做适配,避免后续开模后出现装配错位、贴合不严的问题。从实际用途来看,这个模型还原了直板触控手机的核心外观特征,正面的触控屏区域、底部的圆形实体交互按键、顶部的听筒开槽、侧边的按键凸起都做了精准的结构还原,能直接用于外观验证、装配干涉检查的前期环节,不需要从零开始搭建基础外形,能节省不少前期建模的时间。说到产品功能特性对应的结构设计,这类直板手机的结构设计核心是兼顾手持握持的手感与内部元器件的排布空间,正面的屏幕区域做了微弧的边缘过渡,和中框的衔接处做了小角度的倒角处理,既避免了直角边缘硌手的问题,也能让屏幕盖板和中框的装配间隙控制在合理范围内,不会出现突兀的台阶感。顶部的听筒开槽位置做了内凹的结构设计,刚好对应内部受话器的出声位置,不会因为外壳遮挡影响出声效果;侧边的按键凸起高度控制在合理范围内,既保证按压时有足够的反馈行程,也不会因为凸起过高导致日常揣兜时出现误触的情况;底部的圆形实体按键做了下沉式的结构设计,和正面面板的衔接处留了均匀的装配间隙,保证按键按压时不会出现卡滞。再讲设计思路,建模的时候最先确定的是整机的长宽厚基准尺寸,先拉伸出整机的基础实体,再拆分正面面板、中框、背部盖板三个大的分件区域,正面区域先切割出屏幕的显示范围,再在底部预留出实体按键的安装位置,屏幕边缘的圆角是和整机侧边的圆角做了连续曲率匹配的,不会出现曲面断裂的情况。中框部分的侧边做了微弧的收腰处理,刚好贴合人手握持时手掌的贴合弧度,长时间握持也不会有明显的硌手感,侧边按键的位置是按照普通人单手握持时拇指的自然触控范围来设置的,不需要刻意调整手型就能轻松触碰到按键。背部的曲面是从侧边中框平滑过渡到背部平面的,没有生硬的折角,放在桌面上时也能保持平稳,不会出现明显的晃动。关于外形尺寸与安装边界,整机的长宽比例是按照常规直板手机的握持比例设置的,厚度控制在手持设备的舒适厚度范围内,各个外露部件的位置都预留了标准的装配公差带,比如听筒开槽的宽度、按键的凸起高度、接口的开槽尺寸,都匹配通用的消费电子装配公差要求,用这个模型做周边配件设计时,只需要在外形基础上预留0.1到0.2毫米的装配间隙,就能保证配件和机身的贴合度。建模过程中特意把各个分件的接合面做了贴合处理,没有出现面与面之间的缝隙或者重叠,后续如果要做内部结构的细化,比如内置电池、主板、摄像头模组的排布,只需要在现有实体基础上切除内部的容纳空间即可,不需要重新调整外形曲面。另外在曲面处理上,所有的过渡圆角都做了曲率连续检查,不会出现斑马纹断裂的情况,不管是做渲染展示还是结构导出,都能保证曲面的顺滑度,不会因为曲面质量问题导致后续的工程图导出或者3D打印出现错误。做这类手持数码产品的建模,最容易忽略的就是人机交互相关的细节尺寸,比如按键的按压面大小、屏幕边缘到中框的距离、听筒的开槽长度,这些细节如果尺寸设置不合理,实际使用时的体验会大打折扣,所以建模的时候特意参考了量产直板手机的实际尺寸参数,把这些细节的尺寸都控制在合理的人体工程学范围内,保证模型还原的结构是符合实际使用需求的,而不是只做了形似的外观壳子。

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