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食魂者主题锯齿刃长柄镰刀造型设计

项目分类:3D模型 发布时间:2021-10-25 ID:340801
  • 食魂者主题锯齿刃长柄镰刀造型设计
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该造型还原了动漫IP中食魂者使用的武器化镰刀形态,在结构设计上兼顾了视觉辨识度与道具制作的落地可行性。长柄部分采用等直径圆杆构型,整体长度适配人体握持发力的比例区间,柄身无额外凸起结构,表面做哑光金属质感处理,既符合冷兵器长柄的握持逻辑,也能在cosplay道具制作、手办原型开发场景中降低后期打磨、包覆处理的加工难度。刃部采用大弧度弯刃构型,刃口侧设计连续等距三角锯齿结构,锯齿的齿高、齿距保持统一参数,既强化了武器的攻击性视觉特征,也在3D打印制作实体道具时,避免齿部过细导致的结构强度不足问题。刃身主体做分层结构设计,底层为黑色基底,锯齿边缘做红色撞色处理,刃根与长柄的连接位置设置了带卡槽的连接基座,基座上预留定位凸台与卡扣结构,可实现长柄与刃部的拆分式装配,既方便拆分后收纳运输,也能在实体道具制作时,通过定位结构保证装配同轴度,避免刃部与长柄连接后出现歪斜、松动的问题。从应用场景来看,该模型可作为动漫周边手办的原型参考,用于1:12、1:6比例可动手办的武器配件开发,拆分式的连接结构也适配手办的模块化装配需求,无需额外修改连接位即可适配常规手办的握持手型接口;也可作为cosplay道具的三维设计底稿,等比例放大后,可通过分块3D打印、玻璃钢翻模的方式制作实体道具,长柄的等直径圆杆结构可直接替换为碳纤维管、PVC管等常规道具制作材料,进一步降低实体制作的成本与加工周期。在建模逻辑上,长柄部分通过拉伸凸台命令一次性生成杆身主体,仅在与刃部连接的末端做小尺寸的定位轴径收窄,保证与连接基座的配合公差;刃部先通过样条曲线勾勒大弧度外轮廓,再通过阵列命令生成连续锯齿结构,最后通过抽壳命令控制刃部的整体厚度,避免实体模型面数过高导致的后期渲染、切片处理卡顿;连接基座部分通过凸台、切除命令组合生成卡扣与定位槽,所有配合位置预留0.2mm的装配间隙,适配3D打印的成型公差,避免打印后出现装配过紧无法拼接的问题。刃部的弧度经过反复调整,既保留了原作中镰刀的夸张视觉张力,也保证刃部重心靠近长柄连接位置,在制作实体道具时不会出现头重脚轻、握持费力的问题,锯齿的角度做了钝化处理,避免实体制作后齿部过于尖锐造成使用安全隐患。

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