本作品为两款同风格战术直刀的三维建模设计成果,建模阶段采用参数化特征建模思路,先以草图绘制刀刃的基础轮廓曲线,精准把控刀尖的几何切削角度、刀身的弧线收腰比例,以及刀背锯齿段的齿距、齿深参数,通过拉伸、切除、扫掠等基础特征完成刀身主体的基础形态构建,再对刀刃的开锋斜面做渐变过渡处理,还原真实刀具开刃后的厚度变化,避免刀身出现生硬的直角转折。刀柄部分的建模重点还原人体工学握持弧度,先绘制贴合手掌曲线的多段引导线,通过放样特征生成刀柄的基础曲面,再对刀柄表面的指槽凹陷、固定铆钉的沉孔位置做精准定位,分别设计了木质纹理款与金属亮面款两种不同风格的刀柄形态,同时还原刀柄与刀身衔接处的金属护手结构,对护手的边缘倒角、防滑凸起做细节刻画,保证结构衔接处的过渡自然无破面。材质与渲染阶段,针对不同部件赋予对应物理材质:刀身部分采用高抛光不锈钢材质,调整金属粗糙度参数模拟冷锻钢材的冷冽反光效果,刀背锯齿部分做细微的磨砂质感区分,还原刀具使用后的细微磨损质感;木质刀柄采用深棕胡桃木材质,添加自然的木纹纹理贴图与细微的凹凸质感,模拟实木握持的温润触感;金属刀柄采用玫瑰金抛光金属材质,调高材质的反射强度与环境光吸收参数,还原金属刀柄的亮面反光效果。渲染阶段采用三点布光方案,主光源从侧上方打亮刀身的主轮廓,补光源弱化暗部的死黑区域,轮廓光勾勒刀柄与刀身的边缘线条,背景采用低饱和度的中性灰色,突出两款刀具的造型对比,同时添加柔和的地面阴影增强模型的立体感,最终呈现出两款兼具实用造型与视觉质感的直刀设计效果,完整还原了直刀从刀刃到刀柄的全部结构细节。
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- 软件分类 通用五金配件



























