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神话意象脊骨造型冷兵器创意结构设计

项目分类:机械图纸 发布时间:2021-11-01 ID:354793
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该结构设计以脊椎骨节串联形态为核心仿生原型,整体沿纵向轴线排布,每一节骨单元都做了独立的结构特征区分,靠近握持端的骨节尺寸相对宽厚,表面做了凸起的棘刺结构,棘刺的倾斜角度沿轴线方向做渐变处理,靠近握持端的棘刺角度更趋近垂直于主体轴线,越往尖端延伸,棘刺的倾斜角度越向尖端方向收拢,既保证了握持区域的结构辨识度,也让整体线条从握持端到尖端形成自然的收束视觉效果。骨节之间的连接采用了类椎间关节的凹凸嵌合结构,每一节骨单元的端面都设置了对应的定位凸台与凹槽,在实体加工场景下,该结构既可以做成一体成型的工艺摆件,也可以拆分做成分节组装的可拆卸结构,适配不同的加工工艺需求,若采用金属铸造工艺,一体成型的结构可以保证整体的结构强度,若采用3D打印或者树脂加工工艺,分节结构可以降低打印支撑的用量,同时提升细节的还原精度。

在功能特性层面,该结构的握持端做了加宽的骨节膨大处理,表面的纹理走向贴合人手握持的受力方向,棘刺的分布避开了手掌贴合的核心区域,避免握持时出现硌手的问题,握持端的端面做了圆润的弧面过渡,没有尖锐的棱角,既提升了握持的舒适度,也避免了使用过程中磕碰造成的损伤。结构尖端做了收敛的锥状造型,最末端设置了独立的尖状结构,尖部做了小范围的圆角处理,在作为工艺摆件展示时不会造成划伤风险,若作为影视道具使用,也可以根据场景需求替换为不同硬度的尖端材质。结构表面嵌入的多色装饰块,分别设置在握持端与尖端区域的骨节预留槽位内,槽位的深度与装饰块的厚度保持一致,装配后装饰块表面与骨节表面齐平,不会出现凸起或者凹陷的问题,装饰块的固定可以采用粘接或者过盈配合的方式,根据加工材质的不同选择对应的固定工艺,避免装饰块脱落。

从设计思路来看,整个结构的骨节排布并非完全等距设置,靠近握持端的骨节间距更小,骨节的壁厚更厚,保证握持区域的结构强度,往尖端方向骨节间距逐渐加大,骨节的壁厚逐渐减薄,让整体的重量分布更靠近握持端,符合手持类物件的重心设计要求,长时间持握也不会出现头重脚轻的问题。每一节骨单元侧面的横突结构都做了差异化的角度调整,没有采用完全对称的排布方式,模拟真实脊椎骨的自然形态差异,避免整体造型过于规整带来的生硬感。棘刺的长度也沿轴线做了渐变处理,握持端附近的棘刺长度更短,越往中部棘刺长度越长,靠近尖端的棘刺又逐渐缩短,形成富有节奏的轮廓变化,提升整体的造型层次感。

在安装与适配边界层面,若作为工艺摆件使用,底部可以搭配独立的支撑底座,底座的支撑点对应结构中部的骨节下方位置,避开棘刺与横突结构,保证放置时的稳定性,支撑接触面做软质垫层处理,避免刮伤结构表面。若作为影视cos道具使用,可以在握持端的骨节内部预留配重块安装腔,根据使用需求调整整体重量,腔室的开口设置在握持端的端面,采用端盖密封的方式,方便调整配重。结构整体的外轮廓最大宽度出现在中部棘刺的顶端位置,在做外包装或者收纳结构设计时,需要以该最大宽度作为尺寸边界,预留足够的防护空间,避免棘刺结构在运输过程中出现磕碰断裂。所有的尖锐棱边都做了0.3-0.5mm的圆角处理,不管是作为摆件还是道具使用,都能满足日常接触的安全要求,不会出现锋利边缘划伤的问题。在三维建模过程中,每一节骨单元都做了独立的参数化特征保留,可以根据需求调整骨节的数量、棘刺的长度与角度,快速衍生出不同尺寸比例的变体结构,适配不同的使用场景,比如缩小比例可以做文创周边的挂饰结构,放大比例可以做主题场馆的展示装置。

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