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乘用车橡胶轮胎外观结构三维数模

项目分类:汽车 发布时间:2021-11-01 ID:356437
  • 乘用车橡胶轮胎外观结构三维数模
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  日常做整车底盘行走系统匹配时,轮胎是最先需要确认边界的部件之一,它直接决定了整车的离地间隙、轮腔空间预留、转向时的运动干涉边界,甚至影响悬架K&C特性的调校方向。这个数模还原了乘用车子午线轮胎的完整外形结构,胎面部分的花纹块、排水沟槽、胎侧的弧度、胎圈与轮辋配合的密封面都做了写实还原,不是简化的光面圆环,能直接用于整车总布置的干涉检查、轮眉造型的匹配校核,也能用来做渲染场景里的整车外观展示。

  做结构匹配的时候,首先要关注的是轮胎的安装边界,胎圈位置的直径公差、胎侧的最大膨胀量是轮辋选型的核心依据,这个数模里胎圈的配合面做了等直径的圆柱面还原,和标准乘用车钢制、铝合金轮辋的贴合位置尺寸符合常规量产件的配合要求,不需要额外修正就能直接导入装配体和轮辋做配合约束。胎侧的弧度还原了常规低压轮胎的自然鼓形轮廓,在做满载跳动、转向最大角度校核时,可以直接用这个数模做包络体计算,不会因为轮廓简化导致轮腔预留空间不足,实车装配后出现轮胎蹭轮眉或者蹭悬架摆臂的问题。

  胎面的花纹设计不是随意做的装饰结构,数模里的纵向排水沟槽深度、横向花纹块的间距,都参考了常规民用舒适型轮胎的参数,做整车NVH仿真的时候,这个带花纹的数模可以用来初步评估胎面花纹的泵气噪声趋势,比光面轮胎模型的仿真参考价值更高;做湿滑路面附着性能的初步仿真时,沟槽的结构也能用来模拟排水路径,不用再重新绘制胎面花纹结构。另外胎肩位置的过渡圆角、花纹块的倒角都做了还原,做外观渲染的时候不会出现棱角生硬的问题,能真实还原橡胶轮胎的质感。

  从设计思路上看,这个轮胎模型采用了实体建模而非曲面片体拼接,整个胎体是连续的环形实体,胎面花纹通过环形阵列切除生成,修改花纹间距、沟槽深度的时候只需要调整阵列参数和切除特征的尺寸,就能快速衍生出不同规格、不同花纹取向的轮胎型号,比如偏向运动性能的不对称花纹、偏向越野性能的大块花纹,都能在这个基础模型上快速调整,不用从零开始绘制环形胎体的基础轮廓。胎侧的标识区域预留了平整的曲面位置,后续需要添加轮胎规格标识、品牌标识、速度等级标识的时候,直接在对应曲面包覆特征即可,不需要额外处理曲面的曲率问题。

  在实际的项目应用里,这类轮胎数模的使用场景覆盖了整车开发的多个阶段:概念设计阶段用来确认整车的侧面比例,轮胎的扁平比、外径直接影响整车的视觉姿态,这个模型的比例符合常规家用轿车的轮胎尺寸区间,调整整体缩放比例就能适配不同级别的车型,从A0级小车到B级轿车都能通过参数调整匹配;详细设计阶段用来做运动干涉校核,把轮胎模型装配到转向节上,模拟上下跳、左右转向的全行程,检查和周边部件的最小间隙是否满足设计要求,通常轮胎和轮罩的静态间隙要留到25mm以上,和悬架拉杆、制动卡钳的间隙要留到10mm以上,这个模型的轮廓精度足够支撑这类间隙检查;后期的市场宣传物料制作阶段,带完整花纹的轮胎模型也能直接用于整车渲染,不需要额外找素材替换。

  另外要注意的是,这个模型还原的是轮胎的自由状态外形,实际充气后胎侧会有一定的径向膨胀,落地加载后胎面接地区域会有一定的压缩变形,在做极限工况的干涉检查时,要根据实际的轮胎气压、满载载荷给模型预留对应的变形量补偿,不能直接用自由状态的数模作为最终的干涉判定依据。胎圈位置的刚性比胎侧高很多,和轮辋配合的位置几乎不会有大的变形,所以这部分的尺寸可以直接作为轮辋槽宽、轮缘直径的设计参考,不需要额外加太多补偿量。

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