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荒寂地貌枯树荆棘干灌丛场景建模

项目分类:3D模型下载 发布时间:2021-11-01 ID:356551
  • 荒寂地貌枯树荆棘干灌丛场景建模
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  这套场景模型主要面向影视特效预演、游戏关卡白模搭建、户外环境仿真测试等领域的结构设计从业者使用,在做荒漠类场景的布局验证时,可直接调用该模型完成基础地貌的占位与空间比例校验,省去从零搭建植被与地形匹配关系的重复工作量。模型整体采用不规则椭圆状地形基底,边缘做了自然收边的弧度处理,没有生硬的直角裁切,放置到场景引擎中时不会出现边缘穿模的硬边界问题,基底表面做了细微的颗粒质感起伏,模拟沙砾与干硬土层混合的地表状态,所有植被元素的根部都与地表做了贴合约束,不会出现悬浮、穿地的装配问题。

  从设计思路来看,整套场景没有做规整的阵列排布,所有枯树的倾斜角度、枝干分叉走向都做了差异化处理,三棵主枯树的高度控制在地形基底短轴长度的三分之一到二分之一区间,避免植被过高遮挡场景核心展示区域,也不会因为尺寸过小失去荒漠植被的视觉辨识度。枯树的枝干做了断口处理,部分断口边缘做了毛刺状的破损细节,还原长期风化后的枯木状态,没有刻意做光滑的枝干曲面,所有枝干的截面都保留了自然的不规则轮廓,符合干旱区域树木枯死之后的木质纤维断裂特征。

  配套的荆棘与干灌木丛采用低面数面片搭配透明通道的方式制作,在保证视觉辨识度的前提下控制了整体模型的面数规模,即便是多套同类型场景拼接使用,也不会给实时渲染带来过大的性能压力。散落的枯骨元素分别布置在地形的低洼处与灌丛间隙位置,尺寸参考人体骨骼的实际比例做了缩放,没有出现比例失真的问题,部分骨骼做了半掩埋的处理,与地表土层形成自然的嵌入关系,不会出现生硬放置的漂浮感。

  在实际使用过程中,该模型可直接导入三维场景中作为基础环境层,所有元素都做了独立的分组命名,需要调整局部布局时可单独选中某类植被或者地形块做位置挪动、比例缩放,不会出现整体绑定无法拆分的问题。地形基底的厚度控制在合理范围,做地形剖切展示时不会出现过薄导致的穿帮问题,也不会因为厚度过大占用不必要的场景空间。不同植被元素之间预留了足够的间隙,后续如果需要添加其他荒漠类道具,比如石块、废弃构件、路径标识等,可直接在间隙位置布置,不需要大幅度调整原有植被的位置。

  针对渲染适配的需求,模型所有构件的法线方向都做了统一校正,不会出现面反转导致的渲染黑块问题,材质ID做了区分,枯木、干灌丛、地表、枯骨分别对应独立的材质通道,后续调整材质参数时可快速选中对应构件做效果调试,不需要重新拆分材质组。在做场景碰撞体设置时,地形基底可直接添加网格碰撞体,枯树等直立构件可快速添加胶囊碰撞体,不需要重新拓扑碰撞网格,能大幅缩短场景交互功能的开发调试周期。

  考虑到荒漠场景的光照适配性,所有植被的投影方向都做了统一的参考基准,在固定平行光角度下,所有构件的投影不会出现方向错乱的问题,投影长度与构件高度的比例符合干旱区域正午时段的光照特征,不需要额外调整构件的旋转角度来匹配投影方向。散落的细小枯枝元素沿着地形的起伏走向布置,部分枯枝搭在灌丛或者枯树根部,还原风蚀之后枯枝散落的自然状态,没有出现垂直穿插到植被模型内部的错误。

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