做结构设计这么多年,但凡涉及人机交互类的设备开发,永远绕不开人体尺度参考这个核心环节,很多刚入行的工程师容易忽略人体模型在方案阶段的校验作用,总觉得查手册上的静态尺寸就够,真到样机做出来才发现操作姿态别扭、可达性不足,再改结构就要动整体布局,耽误的工期和成本远大于前期做人体校验的投入。这个成年男性人体数模,是按照国内成年男性平均人体尺寸比例构建的,整体姿态取的是水平俯卧的动态姿态,不是常规站立的静态人模,刚好能覆盖很多特殊工况下的人机校验需求。
平时做载人设备的内部空间校核,比如特种车辆的俯卧操作位、狭小舱室的检修通道预留、低空作业装备的人体容纳空间设计,还有运动器材的姿态适配、救援装备的穿戴间隙校验,都需要对应姿态的人体模型做干涉检查。之前做某型地下勘探设备的操作舱设计,一开始用站立人模估算空间,完全没考虑作业时人员需要俯卧操作的姿态,等把操控台、显示面板的位置按站立姿态布完,做仿真的时候才发现俯卧状态下手臂前伸的可达范围和站立时完全不同,视线角度也差了近三十度,后来找了好久对应姿态的人模才把布局调整到位,要是方案阶段就有对应姿态的参考模型,能少走很多弯路。
这个模型的肢体比例是按照平均人体尺度设置的,躯干、四肢的分段比例符合常规成年男性的骨骼结构特征,关节位置的预留也符合人体活动的生理极限,不会出现肢体比例失调导致的校验误差。做结构布局的时候,把这个模型导入装配环境,就能直接模拟人员在对应姿态下的肢体活动范围,校验操作件是不是在手臂可达范围内,观察窗口是不是在俯卧姿态的视线锥里,设备的突出结构会不会和人体肢体产生干涉,安全间隙能不能满足操作时的活动余量。
从设计逻辑上来说,人体参考模型不需要做太复杂的软组织形变,重点是骨架比例和外轮廓的准确性,这个模型的外轮廓是按照常规着装后的人体尺寸做的,包含了日常工作服的厚度余量,不用再额外给模型加着装偏移量,导入就能直接用。肢体的分段边界也对应了人体的主要关节位置,要是需要调整姿态,也能基于现有的关节分段做角度调整,适配不同的俯卧角度、手臂屈伸幅度的校验需求,不用重新搭建人体骨架。
尺寸边界上,这个模型的整体长度对应平均身高成年男性俯卧姿态的全长,肢体的宽度、厚度方向的尺寸也符合常规成年男性的体型均值,做空间预留的时候,只要以这个模型的外轮廓为基准,留出必要的活动余量,就能满足绝大多数普通成年男性的操作空间需求,不用反复核对不同部位的人体尺寸表。比如做狭小空间的逃生通道设计,俯卧姿态下的人体最大宽度、肩部的厚度尺寸是通道截面设计的核心依据,用这个模型直接做截面剖切,就能快速得到需要的最小通道尺寸,比手动查尺寸表计算效率高很多,还不容易漏算关节活动时的尺寸增量。
另外在做产品的人机仿真演示的时候,这个模型也能直接用来做操作流程的动画演示,比用简化的方块人要直观很多,给客户做方案汇报的时候,带真实人体比例的仿真动画,能更清晰地展示设备的操作逻辑和空间合理性,也能提前发现很多平面图纸上看不出来的布局问题。比如之前做某型户外作业装备的设计,一开始把工具收纳位放在了俯卧姿态下的背部位置,用模型模拟取放动作的时候才发现,俯卧状态下手臂向后伸展的角度根本够不到那个位置,赶紧把收纳位调整到了侧腰位置,避免了样机阶段的整改。
很多工程师做设计的时候习惯先堆设备结构,最后再凑人体空间,其实正确的逻辑应该是先把对应姿态的人体模型放到装配环境里,锁定人体的操作位置和视线方向,再围绕人体的活动范围布置操控件、显示装置、防护结构,这样做出来的设备才不会出现操作别扭、可达性差的问题。这个俯卧姿态的成年男性人模,刚好填补了常规站立人模覆盖不到的姿态场景,不管是做特种装备、检修设备、运动器材还是救援设施的设计,都能作为可靠的人体尺度参考,减少前期方案的校验成本,避免后期因为人机问题出现大的结构改动。
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