该作品为面向未来公共出行场景打造的单座概念公共交通座椅三维设计,建模阶段采用多边形建模与曲面建模结合的方式,先通过基础几何体搭建座椅整体比例框架,确定靠背的大弧度曲面走势、座面的承托轮廓以及侧边扶手的延伸形态,再对曲面进行连续性调整,保证G2级曲面顺滑过渡,避免出现生硬折角影响整体未来感呈现。材质设定上,主体靠背与座面采用哑光浅灰色硬质工程塑料,模拟公共交通设施常用的耐磨抗造材质属性,表面添加细微的颗粒质感纹理,避免纯哑光材质的塑料感过重;侧边扶手采用深灰色半哑光软质包覆材质,模拟防滑亲肤的触感材质,扶手与主体连接的支撑结构做亮面金属质感处理,搭配扶手端部的黑色哑光功能按键区域,按键上方的红色提示标识做自发光材质效果,模拟功能激活时的状态提示。结构设计层面,充分考虑公共场景的使用需求,扶手采用一体化悬臂式支撑结构,从座椅侧下方延伸而出,既保证结构强度,又避免多余支撑结构占用乘坐空间;靠背采用贴合人体脊柱曲线的大弧度包裹设计,从腰段到肩段做渐变式承托曲面,座面前端做微微下倾的弧度处理,减少长时间乘坐对腿部的压迫,侧边集成的控制按键区域设置在扶手前端触手可及的位置,符合人机工程学的操作逻辑。设计思路围绕未来单人公共出行的独立乘坐需求展开,摒弃传统公共座椅的联排设计思路,采用独立单座形态,既保证每位乘客的私人乘坐空间,又通过流畅的一体化曲面造型营造科技感,整体造型没有多余的装饰构件,所有曲面走势都服务于乘坐功能与视觉整体性,渲染阶段采用柔和的侧上方打光方式,突出曲面的光影过渡效果,清晰展现不同材质的质感差异,同时通过浅灰色背景衬托主体,让座椅的造型轮廓与结构细节得到充分呈现,整体设计兼顾公共设施的耐用性需求、乘坐的舒适性需求与未来出行场景的视觉风格需求。
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- 系统要求 效果图,STEP/IGES,其它,
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