做建筑方案前期场地推演的时候,这类带自然起伏地貌的住宅用地模型能省不少外业测绘转内业建模的功夫,不用从零开始拉地形网格,直接把方案建筑体块摆进去就能快速看整体场地关系。整个地形部分做了自然侵蚀感的坡地边缘处理,不是规整的切削台地,边缘带自然堆积的岩土肌理,中间预留的建筑落位区域做了相对平整的处理,刚好能适配小体量独栋或者联排住宅的基底尺寸,不会出现建筑放进去悬空或者穿模的问题。实际做方案汇报的时候,这个模型可以直接用来做日照遮挡分析的底模,地形的起伏高度差控制在合理的郊野住宅用地范围内,不会出现过于夸张的高差导致道路接驳无法落地的问题。地形表面的肌理做了半写实的粗糙质感,模拟自然裸地或者浅草皮覆盖的状态,
不用额外贴高精度纹理就能在渲染的时候出比较自然的效果,适合做方案阶段的快速效果展示。建筑预留位的轮廓做了退台处理,和周边坡地的衔接处留足了放挡土墙或者景观步道的空间,做场地竖向设计的时候,可以直接沿着现有地形边缘调整放坡系数,不用重新修整地形网格。从安装边界来说,整个模型的地形外轮廓是不规则自然形态,导入到常用的三维场景软件里,坐标原点对齐建筑预留位的中心即可,周边预留的地形延伸范围足够做周边环境配景的布置,不会出现场景边缘穿帮的问题。做建筑总图布局的时候,这个模型可以直接用来核对建筑出入口和场地道路的衔接关系,地形的坡度变化符合郊野住宅用地的常规排水坡度要求,不用大幅度调整地形就能满足场地排水的竖向设计要求。
另外这个模型的面数控制比较合理,做实时漫游场景的时候也不会出现卡顿问题,地形的网格布线是顺着地形起伏走的,后续要调整局部地形高度的时候,直接选点拖拽就能修改,不用重新拓扑网格。在做乡村振兴类的住宅项目方案时,这类自然地形的用地模型比规整的平地模型更贴合实际选址的地貌特征,摆上建筑体块之后能直观看到建筑和周边自然地貌的融合关系,方便快速调整建筑的朝向和出入口位置,适配场地的原有等高线走向,减少后期土方工程量的核算工作量。做场地景观设计的时候,也可以直接在这个地形模型上布置乔灌木配景,地形的起伏变化能让景观布置更有层次感,不会像平地场景那样显得呆板。
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