该手持互动游戏设备采用对称双翼弧形握把结构,整体以中心显示模块为核心向两侧延伸出贴合手掌自然握持弧度的支撑臂,握把末端做圆弧收边处理,避免握持时硌手,适配不同手型的用户长时间持握操作。中心圆形模块内嵌小型显示区域,可实时呈现竞速类游戏的赛道画面、载具位置与行进动态,显示区域周边做凸起围边设计,能在日常放置或轻微磕碰时保护屏幕表面不被直接刮擦。两侧握把上方各设置一枚凸起的黄色操作按键,按键表面做圆弧凸面处理,贴合手指指腹按压触感,按键与主体外壳采用差异化配色,便于用户在视线聚焦屏幕时快速定位操作位置,无需频繁低头确认按键方位。
从结构设计逻辑来看,整体外壳采用一体化曲面过渡,没有尖锐棱角,所有拼接缝都沿曲面弧度布置,既提升外观的流畅感,也能减少日常使用中缝隙积灰的问题,外壳壁厚均匀,适配注塑成型的工艺要求,拔模角度沿曲面法向设置,避免生产过程中出现粘模、壁厚不均导致的缩痕问题。内部腔体预留了显示模块、控制电路板、供电单元的安装位,各安装位之间设置限位筋条,无需额外打胶即可实现内部组件的初步固定,同时筋条也能提升外壳整体的结构强度,减少握持时的壳体形变。握把内部的空腔可根据需求配置配重块,调整整机的握持重心,让设备持握时的重量分布更贴合手掌,避免头重脚轻导致的长时间持握疲劳。
这类设备主要面向桌面休闲、短途出行途中的碎片化娱乐场景,无需额外外接显示设备,整机集成显示、操作、供电全部功能,拿起即可直接使用。在实际使用中,双翼握把的结构让用户双手持握时手腕可保持自然放松的角度,相比直板造型的手持游戏设备,能降低手腕长时间扭转带来的酸胀感。操作按键的触发行程设置在适中区间,既不会因为行程过短导致误触,也不会因为行程过长让操作出现迟滞感,适配竞速类游戏需要快速响应操作的需求。
从安装边界与尺寸适配角度,整机的最大外轮廓宽度控制在成年人双手自然张开的握持范围内,中心显示模块的直径刚好容纳小型显示屏与周边固定结构,两侧握把的弯曲弧度匹配手掌自然弯曲时的内侧轮廓,放置在桌面时,两侧握把的下边缘与中心模块的底部形成三个稳定支撑点,无需额外支架即可平稳放置,也可临时作为桌面小型互动设备使用。设备的外壳表面做细磨砂纹理处理,提升握持时的摩擦力,避免手汗较多时出现打滑的情况,同时磨砂表面也不容易残留指纹和划痕,日常使用中能长时间保持外观整洁。
在功能实现层面,设备的控制逻辑围绕竞速类游戏的操作需求设计,两枚按键分别对应载具的变向、加速功能,操作逻辑简单直观,无需复杂的学习成本即可快速上手。显示模块的亮度可适配日常室内环境与普通光线的户外环境,避免光线较强时看不清屏幕内容的问题。内部电路的排布避开握把的受力区域,防止长时间握持时的壳体挤压对电路板造成损伤,供电单元的安装位靠近设备重心位置,进一步平衡整机重量分布。设备的边角全部做R角过渡处理,即使是儿童使用也不会因为磕碰造成划伤,兼顾了不同使用人群的安全需求。
- 上一篇:三角铰接式旋转驱动支撑构件
- 下一篇:工业双立柱弧形支撑通气管臂结构
- 全部评论(0)
- 模板大小: 7.08 MB
- 售价:5金币
- 下载次数: 32
- 系统要求: Rendering,Autodesk Inventor,Rendering,Other,Autodesk Inventor,STEP / IGES
- 软件分类: 通用机械零部件











