这类创意人物三维造型,在工业设计领域的应用场景并不局限于纯艺术展示,很多时候会作为工业产品人机交互演示的配套载体、展厅展项的视觉辅助元素、文创衍生产品的结构原型来使用。从实际建模逻辑来看,这个造型采用了线框轮廓加实体色块分区的表达形式,没有做复杂的曲面细分,整体外轮廓的提取优先保证了人物动态的辨识度,侧身持物的姿态经过了重心校准,站立状态下的支撑面集中在足部区域,整体投影边界控制在横向1200mm、纵向600mm的矩形范围内,不管是做等比例缩放的实体3D打印摆件,还是嵌入到工业场景的可视化渲染场景中,都不会出现空间占位超界的问题。设计过程中没有采用常规人物建模的全实体蒙皮思路,而是把人物的外轮廓做了样条线拟合,
红色裙装部分单独提取为闭合曲面做实体化处理,轮廓线保留独立的线层属性,这种分层设计的好处是,后续如果要做激光切割的平面造型加工、或者是线框类的艺术装置搭建,可以直接提取对应的线层文件,不需要重新做拓扑拆分。手持的环形构件做了独立的装配结构预留,环形件的中心孔直径、外圈厚度都做了标准化参数设置,既可以替换成不同功能的工业标识件,也可以加装小型的发光模块做展陈效果升级。从安装适配的角度来说,整个造型的底部支撑面做了平面化处理,没有突出的异形结构,不管是固定在亚克力展示底座上,还是集成到设备的外观装饰面板上,都不需要额外做支撑结构的二次设计。实际工程应用中,这类轻量化的人物造型模型,经常被用在机械设备的安全操作演示动画里,
用来标识操作人员的站立位置、操作动作规范,相比写实度极高的人物模型,这种线稿加色块的形式文件体量更小,在工业组态软件、实时渲染平台里运行的时候不会占用过多的显存资源,拖动旋转、视角切换的流畅度更高。裙装部分的曲面做了最小曲率控制,没有尖锐的棱角结构,不管是做小比例的光敏树脂打印,还是做大尺寸的金属板材切割折弯成型,都不会出现加工应力集中的问题,曲面的展开公差控制在钣金加工的允许范围内,不需要额外做工艺补正。轮廓线的线宽做了统一的参数化设置,输出工程图的时候可以直接映射到对应的图层线宽标准,不需要二次调整线条属性。手持构件和人物手部的连接位置做了隐藏式的配合止口,拆分打印或者加工的时候可以直接卡接定位,不需要额外做粘接定位的工装。
整个造型的坐标系原点设置在足部支撑面的中心位置,导入到不同的三维装配环境中时,可以直接通过原点对齐快速完成装配定位,不需要反复调整坐标位置。在做工业场景的人机工程校核时,这个模型的各部分肢体比例参考了成年人的标准人体尺寸参数,手臂抬起的高度、身体侧倾的角度都符合正常人体的活动范围,用来模拟操作设备时的姿态不会出现动作失真的问题,能够直观展示操作人员和设备之间的安全距离、操作可达范围,帮助结构设计人员在设备布局阶段就规避操作干涉的风险。相比通用的人体模型,这个造型的视觉辨识度更高,在做方案汇报、客户演示的时候,能够更清晰地传递设计意图,不会因为模型过于写实分散观众对设备本身的注意力。
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