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饥饿游戏主题影视道具造型三维结构设计

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2021-12-10 ID:440045
  • 饥饿游戏主题影视道具造型三维结构设计

  本次完成的三维结构设计,面向影视实景搭建、主题场馆展陈、沉浸式互动场景的道具落地需求展开,区别于常规工业零部件的精度优先设计逻辑,整个造型的结构排布首先兼顾视觉还原度与实际使用的结构强度,避免展陈或拍摄过程中出现形变、开裂问题。从实际应用场景来看,这类主题道具可适配密室逃脱关卡装置、影视拍摄手持道具、主题乐园互动摆件、潮玩手办原型打样等多个场景,不同场景下的结构强度要求存在明显差异,建模阶段就针对不同使用场景预留了结构调整余量,比如作为手持道具使用时,可在内部预留轻量化空腔,降低整体重量方便演员长时间握持,作为固定展陈装置时,可在底部预留标准安装法兰接口,直接与现场的预埋固定座对接,无需额外焊接转接支架。

  设计过程中没有采用常规的规则曲面拼接思路,而是先梳理主题造型的视觉识别核心特征,将外轮廓的标志性线条作为结构基准线,所有的曲面过渡都沿着基准线做连续曲率调整,避免出现生硬的折角破坏整体视觉协调性,同时在曲面内侧做了等厚的加强筋排布,筋位的走向完全贴合外轮廓的曲率变化,不会在外观表面产生缩痕影响最终的表面处理效果。外形尺寸的设定参考了常规人体工程学握持范围与展陈视觉最佳视距,作为手持使用的版本,整体握持段的周长控制在110mm以内,表面做了细微的防滑纹理结构,纹理深度控制在0.3mm,既不会硌手也能保证握持摩擦力,作为固定展陈版本时,整体高度控制在1800mm,底部安装边界的尺寸为400mm*400mm,

  可直接适配常规的展台预埋螺栓孔位,安装时不需要额外切割调整底座尺寸。结构拆分上充分考虑了后期3D打印或者CNC加工的工艺可行性,将整个造型拆分为6个独立的装配模块,模块之间的拼接面采用止口定位结构,拼接公差控制在0.1mm,组装后不会出现明显的拼接缝隙,减少后期打磨补土的工作量,每个模块的壁厚统一设置为2.5mm,既满足小尺寸FDM打印的强度要求,也适配树脂打印的最小壁厚规范,不会出现打印过程中薄壁变形的问题。针对需要做表面做旧、涂装处理的使用需求,外表面的所有曲面都做了法线方向的统一调整,避免后期渲染或者实际喷涂时出现光照不均、漆面附着力不一致的问题,在容易出现磕碰的边角位置,做了微小的圆角过渡,圆角半径控制在1.2mm,

  既不会破坏造型的硬朗视觉风格,也能避免日常搬运、使用过程中边角崩裂。内部结构上预留了可选的电子元件安装位,比如需要加装发光组件、音效模块时,可直接在预留的空腔内固定电池与控制电路板,走线槽沿着内部加强筋的间隙排布,不会与装配结构产生干涉,不需要后期额外打孔走明线破坏外观完整性。整个建模过程中所有的特征都采用参数化建模方式搭建,后续如果需要调整尺寸适配不同的使用场景,只需要修改核心基准线的参数,整个曲面与内部结构就能同步更新,不需要重新绘制特征,大幅提升后续改型的效率。针对不同加工工艺的适配性,模型在导出前做了全面的几何检查,没有出现非流形几何、重叠面、破面等问题,不管是用于3D打印快速打样,还是用于硅胶翻模做批量复制品,都能直接导入切片软件或者模具设计软件使用,不需要额外做几何修复工作。在安装边界的设计上,除了底部的固定法兰,在造型的背部也预留了挂装孔位,孔位的中心距符合常规墙面挂装的标准尺寸,可直接适配膨胀螺栓的安装尺寸,满足墙面挂装的展陈需求,不需要额外制作挂装支架。

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