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游戏影视道具用四刃手里剑结构设计

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2022-01-04 ID:487625
  • 游戏影视道具用四刃手里剑结构设计
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  该四刃飞镖类结构的设计,最初的需求锚点是游戏影视道具的实体化落地,同时兼顾文创周边的把玩属性,在结构设计阶段需要平衡造型还原度、实体加工可行性与把玩安全性三个核心维度。从结构布局来看,整体采用中心对称的四刃均布设计,中心设置带通孔的环形握持基座,四个刃体沿基座圆周方向呈90度等角分布,这种对称布局首先保证了旋转抛掷过程中的动平衡特性,即使作为非功能性的展示道具,旋转展示时也不会出现偏摆晃动的问题。中心基座的通孔直径参考成年人手指捏持的尺寸设计,内径控制在18mm左右,既可以满足手指穿入握持的需求,也能作为挂孔搭配挂绳作为装饰挂件使用,基座的环形厚度设置为6mm,边缘做R2的圆角过渡,避免尖锐棱边造成划伤。

  刃体部分的设计没有采用完全锋利的切削结构,而是将刃口边缘做R0.8的圆角钝化处理,刃体从基座连接处向外延伸的过程中,厚度从基座的6mm逐步过渡到刃尖的2mm,既保留了冷兵器造型的凌厉视觉感,又从结构上消除了锐边带来的安全隐患,适合作为展示道具或把玩周边使用。每个刃体的曲面造型参考了游戏原画的流线型设计,刃身表面设置有浅凹槽装饰结构,凹槽深度控制在0.5mm,既还原了原画的细节特征,又不会因为凹槽过深导致加工时出现应力集中问题,同时在注塑或3D打印加工时,也能避免薄壁结构的变形问题。从应用场景来看,该结构除了作为游戏IP的实体周边生产外,也可作为影视拍摄的道具使用,当用于影视拍摄时,可采用软质聚氨酯材料进行加工,

  利用三维模型的数模直接开模,能够保证所有批量生产的道具造型一致性,不需要后期手工修型;当作为金属材质的收藏摆件时,该结构的壁厚均匀性设计也适合采用失蜡铸造工艺进行生产,四个刃体的拔模斜度统一设置为1.5度,能够满足铸造生产的拔模需求,不需要额外添加工艺补正结构。在安装边界方面,该结构本身为一体化设计,没有额外的活动装配部件,中心通孔的位置可以适配标准的M16螺栓作为固定轴,当需要作为展示装置的旋转部件时,可在中心通孔内压入标准的6000系列深沟球轴承,轴承内圈搭配固定轴即可实现顺畅的旋转展示效果,轴承安装位的公差按照基孔制H7精度设计,能够满足常规压装装配的公差要求。设计过程中针对刃尖部分做了专门的强度校核,

  当采用PLA材料3D打印制作时,刃尖部分的最小壁厚2mm能够承受1.2米高度自由跌落的冲击,不会出现刃尖断裂的问题;当采用铝合金材质CNC加工时,刃尖部分的安全系数能够达到3.5以上,即使日常把玩过程中发生磕碰,也不会出现刃体变形的问题。刃体与中心基座的连接位置做了R3的圆角过渡,避免直角连接带来的应力集中问题,不管是采用增材制造还是减材加工工艺,该过渡结构都能有效降低加工过程中的应力变形概率。另外,整个结构的外轮廓最大回转直径控制在120mm,这个尺寸既符合文创周边的便携把玩尺寸要求,也满足影视道具的视觉呈现比例,不会因为尺寸过大导致拍摄时出现穿帮问题,同时也适配常规的展示盒内部安装空间,不需要额外定制展示容器。在细节处理上,刃身的装饰凹槽位置距离刃口边缘的最小距离为3mm,保证加工过程中刃口部分的结构强度,不会因为凹槽靠近刃口导致刃口部分壁厚过薄出现加工破损。整个模型的曲面全部采用G2连续过渡,没有出现曲面褶皱或尖角突变的问题,不管是用于渲染出图还是直接对接加工生产,都不需要额外进行曲面修复工作,能够直接导入各类CAM软件生成加工刀路,或者导入切片软件进行3D打印的参数设置。

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