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英雄联盟阿卡利猎头公司游戏道具造型设计

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2022-01-13 ID:503110
  • 英雄联盟阿卡利猎头公司游戏道具造型设计
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  该造型原型取自游戏IP内的角色手持装备,整体采用流线型曲面构建主体轮廓,在设计阶段优先考虑了曲面的连续性与光影反射效果,所有外表面均达到G2连续标准,可直接用于后续的手办翻模、3D打印实体制作或是游戏内次世代模型的烘焙基底。从结构上看,主体握持段采用符合人体工学的收腰设计,直径从根部的32mm逐步收窄至中段的24mm,再过渡到前端连接段的28mm,握持区域做了0.8mm深度的微凹纹理,既可以增加实体握持时的摩擦力,也能在渲染时形成自然的光影层次,避免大平面出现的反光死白问题。前端的刃部区域采用多层曲面叠加设计,外层为半透明的深色护罩结构,厚度从边缘的1.2mm逐步加厚至根部的4.5mm,内部嵌套了两层不同曲率的反光曲面,

  在实体制作时可采用透明PC材质搭配内层电镀层,实现原图中呈现的半透红反光效果,不需要额外添加灯光组件就能达到足够的视觉层次感。在安装边界设计上,整个模型拆分了三个独立的装配模块:握持手柄段、中部连接基座、前端刃部护罩,各模块之间采用止口定位结构,止口配合间隙控制在0.15mm,既可以保证拼接后的缝隙均匀,也能在翻模生产时方便脱模,不需要额外设计复杂的抽芯结构。中部连接基座位置预留了2个M2的螺丝安装孔,孔深6mm,可直接用于固定内部的配重块或是发光组件,配重块安装位的空间尺寸为45mm×20mm×15mm,可根据实际使用需求放置铅块或是锂电池,适配手办、cos道具、展示摆件等不同场景的配重需求。刃部护罩的边缘做了R0.

  5mm的圆角处理,避免实体制作后出现锐边划伤的问题,同时圆角处理也能让边缘的透光效果更加柔和,不会出现硬边导致的光线折射断层。在实际应用场景中,该模型可直接用于1:1比例的cosplay道具制作,拆分后的模块尺寸均符合常规FDM3D打印机的打印幅面,不需要额外切割拆分;缩小至1/6比例后可作为手办的配套武器配件,安装接口可适配主流12寸可动人偶的手部握持卡槽,卡槽尺寸预留了0.2mm的间隙,可直接插入标准人偶手型的握持位;也可作为游戏衍生周边的设计原型,直接导入渲染软件生成宣传物料,所有曲面均已做拓扑优化,面数控制在合理范围内,在实时渲染引擎中也能稳定运行,不会出现面数过高导致的卡顿问题。

  设计过程中针对不同的使用场景做了对应的结构优化:如果用于静态展示摆件,可将内部的安装孔位直接填实,增加整体的结构强度,减少组装工序;如果用于可穿戴cos道具,可在手柄段增加绑带安装位,预留的绑带过孔宽度为10mm,可穿过常规的尼龙魔术绑带,将道具固定在手臂上,减轻长时间握持的负重感;如果用于量产的PVC手办配件,可将所有的拼接止口调整为过盈配合,不需要额外打螺丝就能实现牢固组装,降低生产装配的成本。模型的整体外轮廓尺寸为320mm×180mm×120mm,1:1比例下总重量控制在800g左右(采用树脂打印加内部中空设计),不会因为过重导致长时间握持疲劳;所有的曲面过渡均避免了小于0.3mm的细小特征,在3D打印时不需要添加额外的支撑就能实现良好的表面质量,减少后处理打磨的工作量。针对渲染需求,模型已经将不同材质的区域做了独立的面分组,外层护罩、内部反光层、手柄防滑区、金属连接件分别分配了独立的材质ID,可直接在渲染软件中赋予对应的材质,不需要重新拆分UV,大幅缩短渲染前的准备工作。

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