这款手持能量发射装置的设计,最初是面向游戏内容开发领域的道具资产需求,同时也可适配线下主题展馆的互动展品、影视特效道具的实体化制作场景,在虚拟内容生产与实体文创衍生两个方向都有明确的落地空间。从实际功能逻辑来看,装置整体按照握持操作、能量传导、发射输出三个核心模块做结构拆分,主握持手柄设置在装置中后段,贴合人手自然握持的角度做了曲面收窄,表面预留的防滑纹理区域可在实体制作时包覆防滑材质,避免操作过程中滑脱;前端的辅助提手结构,主要用于平衡装置前端的重量,在长时间持握或者做大幅度动作演示时,可通过辅助提手分担手腕受力,提升操作稳定性。能量传导模块位于装置中部,采用半透明的分段式结构做可视化表达,在实体化制作时,这部分可内置导光条与发光组件,直观呈现能量蓄积的状态,结构上做了等距的环形加强筋,既保证半透明薄壁件的结构强度,避免装配或者使用过程中出现开裂,也能在发光时形成分层的光影效果,提升视觉表现力。发射输出端设置在装置最前端,筒身开有多组对称的椭圆形散热孔,按照热传导的路径做排布,若实体化时内置发热的发射特效组件,散热孔可形成顺畅的空气对流,带走内部元件工作产生的热量,避免局部温度过高影响元件寿命;前端下方挂载的圆柱形功能舱,可根据实际使用需求放置电池、控制电路板或者特效发生组件,舱体端部设置的状态指示灯,可直观反馈装置的工作状态,结构上采用快拆卡扣设计,方便后期更换内部元件或者补充耗材。设计过程中充分考虑了手持设备的安装边界,整体长度控制在成年人手臂自然伸展可轻松持握的范围,最大外径不超过成年人手掌可环抱的尺寸,所有外凸结构都做了圆角过渡,避免尖锐边角在操作过程中造成磕碰损伤;各模块之间采用止口定位加螺丝锁紧的连接方式,既保证装配后的同轴度,也方便后期拆解维护,内部预留的走线槽位,可规整布置内部的线路,避免线路在装置晃动时出现移位、干涉活动部件的问题。从结构强度角度考虑,主体受力部件比如手柄、提手的内部都设置了网格状加强筋,在控制整体重量的前提下,保证部件的抗弯折、抗冲击性能,即使是采用光敏树脂3D打印制作验证件,也能满足日常展示、操作演示的强度要求,不会出现正常使用下的结构断裂问题。
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- 系统要求: SOLIDWORKS,Rendering
- 软件分类: 通用机械零部件


