这款腕部佩戴式道具的设计初衷,是服务于线下角色扮演活动的实体装备需求,区别于常规软质发泡道具,整体采用一体化实心结构设计,佩戴后可直接贴合腕部轮廓,无需额外绑带辅助固定,适配多数成年用户的腕部尺寸范围。从结构布局来看,主体采用圆盘式基底设计,基底厚度控制在18mm范围内,整体外轮廓直径控制在120mm,佩戴后不会超出小臂外侧的活动边界,日常摆拍、走秀过程中不会剐蹭周边物体,也不会干扰手臂的正常弯曲动作。基底与腕部贴合的一侧做了微弧面处理,弧度匹配人体腕部外侧的生理曲线,接触边缘做了R2圆角过渡,长时间佩戴也不会产生硌压感,避免硬质材料直接压迫腕部骨骼造成不适。
功能分区上,基底外侧延伸出半环形的刺刀造型结构,环体宽度控制在22mm,环体内部做了等距分布的镂空减重设计,每个镂空腔之间的支撑筋厚度均匀设置为3mm,既保证了整体结构强度,不会因为日常拿取、轻微碰撞出现断裂,也能有效降低整体重量,减少长时间佩戴的腕部负担。镂空结构的排布顺着环形的弧度做等距划分,每个腔室的边缘都做了斜度拔模处理,不仅方便实体加工过程中的脱模工序,也能在视觉上形成更强的层次感,还原设定中的机械质感。基底表面设置了两个定位小孔,孔位直径2mm,深度3mm,可用于粘贴装饰贴片或者固定额外的造型配件,满足不同角色设定的改装需求。
设计过程中优先考虑了实体制作的可行性,所有结构转角都避免了尖锐直角,最小圆角不小于R1,既可以适配3D打印的加工工艺,减少打印过程中的支撑材料用量,也能避免使用过程中尖锐边角划伤使用者或者周边人员。环形刺刀结构与圆盘基底的连接位置做了加厚过渡处理,过渡区域的壁厚比环体本身厚1.5mm,从根源上避免连接位置出现应力集中,防止道具在使用过程中从连接处断裂。整体结构没有设置活动部件,一体化成型的设计大幅降低了后期组装的工作量,打印完成后仅需简单打磨表面即可直接使用,也不存在活动部件松动脱落的风险。
从实际应用场景出发,这款道具除了用于角色扮演活动的佩戴使用,也可作为主题陈列的桌面摆件,底部平整的圆盘结构可以直接放置在水平台面上,无需额外支架即可稳定摆放。结构设计上充分考虑了不同加工方式的适配性,不管是采用FDM3D打印、光固化3D打印,还是采用聚氨酯树脂浇注的方式制作,都不需要拆分零件,可直接一体加工成型。佩戴时的受力点集中在圆盘基底与小臂贴合的区域,环形结构向外延伸的部分做了重心配平,整体重心落在腕部支撑范围内,佩戴时不会出现单侧下坠的情况,不需要额外增加配重块调整平衡。表面预留的打磨余量控制在0.2mm,加工完成后可以很方便地进行打磨、喷漆、做旧等后期表面处理,适配不同风格的角色造型需求,不管是做金属质感的亮面效果,还是做战损磨损的旧化效果,都有足够的加工余量支撑表面处理工序。
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- 系统要求: SOLIDWORKS
- 软件分类: 通用机械零部件










