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有线多键办公游戏两用人体工学鼠标结构设计

项目分类:鼠标 发布时间:2022-02-05 ID:544541
  • 有线多键办公游戏两用人体工学鼠标结构设计
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  日常做外设结构建模的时候,这类有线多键鼠标的结构参考需求其实一直不少,很多刚接触消费电子结构的工程师,容易把注意力全放在曲面外观上,忽略实际使用场景里的结构边界和功能落地。先从实际应用场景说,这类鼠标覆盖的使用场景其实比普通三键鼠标宽很多,普通办公场景下,侧键可以映射成常用的快捷键,比如表格翻页、浏览器前进后退,不用频繁移动鼠标去点界面按钮,能减少手腕的反复移动幅度;轻度游戏场景下,额外的侧键可以设置成技能触发键,不用手指在主键区大范围挪动,操作连贯性会好很多。做结构设计的时候,首先要卡的是握持的尺寸边界,成年用户的手掌长度普遍在17到21厘米区间,这款鼠标的背部隆起高度做了适配趴握的弧度,最高点落在手掌掌心贴合的位置,

  不会出现掌心悬空的问题,长时间握持的疲劳感会比扁平鼠标低很多。左右按键的触发区域做了内凹的指腹贴合弧度,按键和上壳的缝隙控制在0.3毫米以内,既不会出现卡键的问题,也不会因为缝隙过大进灰影响内部微动的寿命。滚轮部分做了防滑的齿状结构,滚动的时候的阻尼感是通过内部的棘轮结构实现的,每一格滚动的反馈清晰,不会出现滑齿的问题,滚轮下方的DPI调节键,位置刚好在食指自然下垂的可触范围内,不用挪动手指就能快速切换光标移动速度,适配不同屏幕尺寸下的操作需求。侧键的位置做了内凹的避让设计,不会出现日常握持的时候误触的问题,按键的触发压力控制在1.2牛左右,按下去的反馈清晰,不会出现软塌塌的触底感。线材部分用了带屏蔽层的多芯铜线,

  出线位置做了防弯折的应力释放结构,也就是常见的线尾SR结构,这个位置是有线鼠标最容易出现线材断裂的地方,做了加长的橡胶缓冲段,弯折角度哪怕到180度反复弯折,内部线芯也不容易出现断芯的问题,USB接头部分做了金属屏蔽罩,能减少信号传输的干扰,插在机箱前置接口或者扩展坞上的时候,不会出现光标漂移断连的问题。内部结构的排布上,PCB板的固定柱位置做了均匀分布,上壳和下壳的卡扣位置沿着壳体边缘均匀排布,装配的时候不需要额外打太多螺丝,卡扣配合少量的固定螺丝就能保证壳体的连接强度,拆开维护的时候也方便。配重块的位置放在鼠标的几何中心位置,不会出现头重脚轻或者尾部过重的问题,移动的时候的跟手性更好,不管是快速滑动还是小范围精准移动,

  重心都能保持稳定。底部的脚贴位置做了下沉的凹槽,脚贴粘贴之后和底面齐平,滑动的时候不会出现卡涩的问题,脚贴用的是低摩擦的特氟龙材质,在布面鼠标垫或者硬质树脂垫上都能保持顺滑的移动手感。做这类模型的时候,很多新手容易忽略的是各个按键的行程空间,内部微动的触发行程是0.8毫米左右,按键帽和微动之间的间隙要控制在0.1毫米,既不会出现空程,也不会因为公差问题导致按键一直处于触发状态。上壳的曲面建模要注意拔模角度,虽然这类外壳大多是注塑生产,外表面的拔模角度至少要保证1.5度以上,不然注塑脱模的时候容易出现表面拉伤的问题,表面的晒纹效果也要和曲面曲率匹配,不会出现纹理拉伸变形的情况。线材的出线角度做了15度的上扬设计,鼠标放在桌面上的时候,线材不会直接抵在桌面边缘,拖拽移动的时候不会有线材的拖拽感。从安装边界来说,这款鼠标的整体长宽高控制在125毫米、75毫米、40毫米的区间,不管是常规的桌面鼠标垫还是笔记本配套的小尺寸鼠标垫,都有足够的移动空间,不会出现鼠标超出垫面的问题。内部的元器件排布要避开螺丝柱和卡扣的位置,发光元件的位置刚好对应上壳的透光区域,不会出现漏光的问题,光线能均匀从透光条透出来,不会出现局部过亮的光斑。

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