这类轮式格斗战斗机器人主要应用于机器人竞技赛事场景,核心用途是在封闭竞技擂台内完成同重量级对手的对抗击打、结构破坏任务,所有设计逻辑都围绕对抗场景下的生存性、攻击性、机动性三个核心指标展开。从结构设计思路来看,整机采用上下分层的紧凑布局,上层为整块铣削加工的金属装甲壳体,壳体边缘做了大角度倒角处理,既可以降低对手武器的咬合接触面积,也能在受到侧向撞击时实现力的导向卸力,避免硬接触带来的结构形变。两侧外露的旋转击打器是核心攻击部件,采用高硬度耐磨金属材质,表面做了加厚堆焊处理,旋转轴直接连接大扭矩驱动单元,启动后可通过高速旋转的动能对对手的外露结构、行走部件造成破坏性打击,击打器外侧预留了快拆安装位,
可根据对手的装甲特性更换不同齿形的击打端头。行走系统采用内置式轮组布局,四个行走轮全部收纳在装甲壳体的防护范围内,轮体外侧不超出装甲外轮廓,避免在对抗中被对手武器直接攻击到行走部件导致丧失机动能力,轮组的悬挂结构做了刚性强化处理,取消了常规移动机器人的柔性减震结构,保证在高速撞击、武器反冲力作用下轮组不会出现位移松脱。整机的安装边界控制严格,所有外接线路、驱动模块、供电单元全部内置在装甲腔体内部,外部无裸露的线束与接插件,腔体内部的模块安装采用滑轨式快装结构,可在赛事规则允许的备赛时间内快速完成模块更换与配重调整。装甲壳体顶部预留了吊装孔位,既满足赛前检录的称重吊装需求,也可作为维修时的壳体翻转受力点,
壳体的拼接缝隙全部采用止口结构设计,避免对手的小型穿刺武器插入缝隙破坏内部结构。从结构强度设计来看,整机的受力框架采用一体化铣削成型工艺,没有采用拼接式焊接框架,减少了应力集中的焊缝位置,在受到正面撞击时受力可均匀分散到整个框架结构上,不会出现局部断裂的问题。武器系统的旋转轴承座采用双层固定结构,轴承座与主框架之间加装了缓冲垫片,可抵消武器击打时产生的反向冲击力,避免轴承座受冲击移位导致武器卡滞。整机的重心被严格控制在几何中心偏下位置,所有大重量的供电、驱动模块都安装在腔体底层,降低整机重心高度,在受到侧向撞击时不容易出现侧翻,即便出现侧翻,壳体顶部的弧形结构也能配合武器旋转的反作用力实现快速自复位,不需要额外加装辅助复位机构。
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- 系统要求: STEP / IGES,Rendering
- 软件分类: 工业机器人











