棋子底部采用统一直径的圆盘基座,这是整套模型最关键的安装边界。基座平面与棋盘格面接触,直径需小于单格边长的二分之一,避免相邻棋子在满盘排布时发生边缘干涉;基座底面保持平整,不放倒角或装饰纹,使重心垂线落在接触面中心,提升摆放稳定性。从基座向上,各棋子采用回转体为主的收腰轮廓,腰部最细段位于总高约三分之一处,既形成视觉上的挺拔感,也让手持位置更贴合手指;顶部再按棋子身份扩展为不同识别结构,使整套棋子在统一比例下保持家族化造型。王的顶部采用十字形冠饰,十字与柱身通过圆角过渡,避免尖角在打印或脱模时产生应力集中;后以球状顶冠收束,球面与柱颈相切,曲面连续;象的顶部为尖锥状主教冠,锥面与圆柱衔接处保留小圆角,降低薄壁开裂风险;
马采用非回转的马头侧影,是整套造型中唯一需要多方向轮廓控制的零件,其颈部厚度与基座直径保持比例,防止侧向受力时从根部断裂;车的顶部以城垛造型表达堡垒特征,垛口宽度均匀,内壁留足壁厚;兵的顶部为小球,柱身简洁,尺寸最小但仍保持与大棋子一致的基座比例。建模时先确定统一基准面和总高比例,再分别绘制各棋子的母线,回转生成主体;马件单独绘制侧面轮廓并拉伸修形,最后对所有锐边进行倒圆。曲面检查重点放在相切连续性、拔模角度和最小壁厚上,保证造型既能用于渲染展示,也能适应常见的实体加工与快速成型流程。
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