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Playstation4游戏主机外观结构三维建模

项目分类:通讯工具类 发布时间:2022-05-13 ID:625542
  • Playstation4游戏主机外观结构三维建模
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  本次建模还原的是家用游戏主机的整机外观结构,建模过程中优先参考了实体设备的实际摆放场景,这类设备通常放置于客厅电视柜、桌面影音架区域,日常使用时需要兼顾水平放置的稳定性,同时预留足够的散热间隙,因此建模时首先确定了整机的扁平长方体基础轮廓,边缘做了大弧度的圆角过渡,避免尖锐棱角在日常挪动、摆放过程中造成磕碰,也契合消费类电子产品的外观设计语言。从结构层面来看,该设备作为家庭娱乐终端,核心功能是运行主机游戏、输出高清音视频信号,因此外壳结构需要为内部的主板、光驱、硬盘、散热模组提供足够的安装空间,建模时将整机拆分为上下两层壳体结构,中间的拼接缝隙做了内凹式的隐藏处理,既保证外观的整体性,也为后期结构拆解、内部零件装配预留了设计边界。

  尺寸设定上参考了实际设备的摆放需求,整机厚度控制在适合电视柜层板容纳的范围,长宽比例适配常规影音设备的摆放间距,底部预留了微小的支撑凸脚,放置时可以和接触面留出空隙,辅助底部进风散热,避免设备直接贴合桌面造成通风不畅。建模过程中对外壳表面的细节做了还原,包括正面的功能标识、侧边的接口预留位轮廓,外壳表面做了哑光磨砂质感的结构表现,还原实体设备的触感特征,避免高光亮面带来的易留指纹的视觉表现,也符合这类消费电子的实际表面处理工艺。在结构设计思路上,优先保证外观曲面的顺滑度,所有转角处的曲面都做了连续性处理,避免出现棱角生硬的转折,壳体的壁厚参考同类塑料外壳产品的常规参数,保证外壳结构强度的同时不会过度增加整机重量。

  设备侧面的散热格栅轮廓也在建模中做了对应表现,位置对应内部散热风道的走向,保证外观结构和内部功能区域的对应性,不会出现外观开孔和内部结构错位的问题。从实际应用场景出发,这类主机模型可以用于数码产品展示场景搭建、家居影音空间的三维效果呈现,也可以作为消费电子结构设计的参考案例,帮助设计人员理解这类扁平式电子设备的壳体拼接方式、外观细节处理逻辑。建模时没有做过度的细节夸张,所有结构特征都贴合实体设备的实际状态,比如顶部的品牌标识做了微凸的浮雕式处理,和外壳表面形成细微的高度差,还原实体产品的标识工艺;前侧的功能按键区域做了内凹的轮廓区分,和整体外壳平面形成视觉层次,同时不破坏整机的简洁外观。在安装边界的考量上,

  建模时预留了外接设备的接口空间位置,对应实体设备的USB、HDMI、电源接口的排布区域,保证后续如果做拓展建模、添加接口零件时,位置和尺寸都能和现有外壳结构匹配,不会出现空间干涉。整机的重心位置在建模时也做了对应考量,底部支撑点的分布保证设备水平放置时的稳定性,不会出现轻微触碰就倾倒的问题,支撑脚的高度统一,避免放置时出现翘边、不平的情况。对于外壳的分模线位置,建模时将其隐藏在侧边的拼接缝隙处,保证外观可视面没有突兀的分模痕迹,符合消费电子产品对外观完整性的要求,这类处理方式也是目前多数平板类消费电子外壳的通用设计逻辑,既方便生产装配,也能提升外观的精致感。

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