做商混站配套设备可视化项目的时候,最头疼的就是运输环节的设备还原,很多现成的模型要么比例失真,要么把行驶系统和上装搅拌部分的衔接做的过于简化,放到厂区动线模拟里一眼就能看出违和感。这次做的这个搅拌运输设备模型,是完全参照市面主流三轴商砼运输车的真实尺寸搭建的,先从底盘行驶系统开始捋,常规三轴搅拌车的整车长度控制在9.5米左右,宽度2.5米,高度3.9米,这个尺寸是要卡市政道路通行限界的,做厂区规划或者工地动线模拟的时候,这个边界尺寸直接就能用,不用再反复调整缩放比例,避免出现车辆过宽过不了临时施工便道、或者罐体太高碰了现场临时管线的低级错误。
上装部分的搅拌罐体是核心,建模的时候特意还原了罐体的三段式锥度结构,进料口端的小锥段、中间的圆柱直段、出料口端的大锥段的倾斜角度是按照实际卸料倾角做的,正常行驶状态下罐体的安装倾角是12到15度,这个角度既能够保证车辆行驶过程中混凝土不会从进料口溢出,也能在卸料的时候配合内部的螺旋叶片顺利把砼料导出来,不会出现积料的问题。罐体和底盘副梁的连接支架也做了细节还原,前后的托轮支撑位置、减速机连接的法兰盘位置都和实际安装位置对齐,要是后续需要做罐体旋转的动画演示,直接给罐体加旋转副就能用,不用再重新调整装配位置。
驾驶室部分做了简化但保留了核心特征,平头驾驶室的宽度、车门位置、前挡风玻璃的倾角都参照重卡底盘的通用尺寸,侧面的蹬车踏板、保险杠位置的车灯、后轮的挡泥板这些细节都做了出来,不会像很多简化模型那样把驾驶室做成一个方盒子,放到渲染场景里显得很假。底盘部分的车桥、轮胎、钢板弹簧悬架都做了结构还原,三轴布局是前单桥转向、后双桥驱动,轮胎的直径、轮距都按照重载工程车辆的参数设置,做工地场景模拟的时候,车辆的转弯半径、通过性都能通过模型直接参考,不用再额外查参数。
这个模型的定位就是可视化用途,不管是做商混站的整体布局演示、工地施工组织的三维交底、还是工程设备的教学演示都能用,没有做过于细碎的内部零件,比如发动机内部结构、液压管路这些不影响外观展示的部分都做了合理省略,保证模型体量轻便,放到大场景里不会拖慢运行速度,同时核心的外形尺寸、结构特征都完全还原真实设备,不会出现结构错误。很多人做搅拌车模型容易忽略的点是出料斗和卸料槽的位置,这个模型里把车尾的出料斗、可调节角度的卸料溜槽都做了出来,溜槽的长度和倾斜角度也符合实际卸料的作业范围,模拟工地卸料作业场景的时候,能直观展示车辆停靠位置和浇筑点的距离关系,不用再额外补充卸料装置的模型。
实际项目里用这类模型的时候,最在意的就是尺寸准确性,比如做厂区道路规划的时候,要考虑搅拌车停靠下料时的占用空间,转弯时的内轮差,这些都需要模型的轴距、轮距、整车外廓尺寸完全符合真实设备,不然模拟出来的动线完全没有参考价值。这个模型在搭建的时候就把这些边界条件考虑进去了,所有外轮廓的尺寸都卡着真实设备的通用参数,不管是做方案汇报的渲染图,还是做施工模拟的动画素材,都能直接调用,不用再花大量时间修正比例和结构错误。另外罐体表面的分段焊缝、底盘侧面的防护栏、车尾的反光标识位置这些细节也做了体现,渲染出来的效果足够真实,不会给人粗糙的玩具感,面向甲方做方案展示的时候完全能撑住场面。
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- 系统要求: SOLIDWORKS,Rendering
- 软件分类: 混凝土搅拌机










