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双烟囱砖石结构小型民居建筑三维造型

项目分类:3D模型下载 发布时间:2022-05-13 ID:635580
  • 双烟囱砖石结构小型民居建筑三维造型

  该小型建筑造型采用砖石砌筑质感的外观设计,整体坐落在一体化的方形铺装基座上,主体房屋为矩形平面布局,搭配双坡斜屋顶,屋面做了仿陶瓦的分块纹理处理,还原传统民居的屋面铺装逻辑。建筑两侧设置高低错落的圆柱形砖砌烟囱,较高烟囱位于建筑左侧靠后位置,较矮烟囱位于建筑前侧靠右位置,两个烟囱均为空心筒体结构,顶部做了环形收边处理,筒身沿高度方向做了分层砖缝纹理,和墙体的砌筑纹理保持视觉统一。建筑正面开设拱形门洞与两扇拱形窗洞,门洞处设置了仿木质门板结构,门前做了简易台阶衔接基座平面,窗洞内部预留了窗扇安装的限位结构,可根据场景需求加装透明窗体构件。从结构设计逻辑来看,该模型将建筑主体、烟囱、基座、屋面做了独立的特征拆分,

  建模过程中先通过基准面绘制建筑平面轮廓,拉伸生成墙体主体后,通过阵列特征生成砖缝的凹凸纹理,再通过旋转特征生成两个圆柱形烟囱,对齐到墙体预设的安装位置后做布尔合并,保证墙体与烟囱衔接处无错位缝隙。屋面部分通过拉伸生成坡屋顶基础实体后,通过线性阵列生成瓦块的分层结构,每片瓦块的尺寸按照传统陶瓦的实际比例缩放,保证视觉比例协调。基座部分采用方形平板结构,表面做了仿地砖的分格纹理,边缘做了微小的倒角处理,避免尖锐棱角带来的视觉违和感。从应用场景来看,该模型可用于建筑沙盘的场景搭建,作为欧式传统村落场景中的民居单体使用,也可作为游戏场景中的低多边形建筑素材,还可用于三维建模教学中的基础建筑建模练习案例,帮助初学者掌握拉伸、旋转、阵列、

  布尔运算等基础建模命令的组合使用。从安装边界来看,整个模型的基座为规则矩形,在场景拼接时可直接对齐其他建筑的基座边线,无需额外调整坐标基准,两个烟囱的外轮廓均未超出基座的投影范围,不会和相邻场景构件产生干涉,建筑门洞的高度按照常规人体比例缩放,适配常规比例的人物模型进出场景的视觉效果。墙体厚度按照传统砖石建筑的砌筑厚度设置,保证结构视觉上的厚重感,同时不会因为墙体过厚导致内部空间过于局促,若需拓展内部结构,可直接在墙体内部空腔添加楼板、隔墙、家具等构件,无需对现有墙体结构做大幅修改。屋面的坡度按照传统双坡屋顶的排水坡度设置,雨水可沿坡面自然流向建筑前后两侧,不会在屋面形成积水区域,烟囱的高度差设计既丰富了建筑的立面层次,

  也符合传统民居中不同功能烟道的高度设置逻辑,较高烟囱对应室内主炉灶的排烟通道,较矮烟囱对应辅助取暖设施的排烟通道,还原了传统民居的功能布局逻辑。建模过程中所有特征均采用参数化设计,若需调整建筑尺寸,可直接修改平面草图的尺寸参数,所有关联的墙体、屋面、烟囱特征会自动更新,无需重新绘制轮廓,大幅提升模型的复用效率。

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