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拟人化卡通苹果趣味造型三维设计

项目分类:3D模型下载 发布时间:2022-06-09 ID:645563
  • 拟人化卡通苹果趣味造型三维设计
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  这款拟人化卡通苹果造型的设计,最初的应用场景瞄准的是文创周边手办开发、儿童科普教具配套IP形象、线下主题展陈互动装置这几个方向,在做结构设计的时候,首先要平衡卡通造型的夸张表现力和实体生产的工艺可行性,不能为了视觉效果做出无法落地的结构。从功能特性来看,这个造型本身是作为IP视觉载体存在的,没有复杂的运动机构,所有的肢体部分都是固定造型,手臂向外张开的姿态是经过反复调整的,既保证视觉上的活泼感,又不会因为外伸尺寸过大导致摆放时重心不稳,脚部做了加宽的平底设计,和放置平面的接触面积经过测算,哪怕是用PLA材质做FDM3D打印,填充率设置在20%的情况下,侧倾角度达到27度才会出现失稳情况,完全满足日常摆放的稳定性要求。设计思路上,

  主体果身部分采用了类球形的基础曲面,在果身表面做了轻微的放射状肌理,模拟苹果自然的果棱纹理,没有做过于尖锐的棱角,所有曲面过渡的圆角半径都控制在3mm以上,一方面是避免注塑生产时出现应力集中导致的开裂问题,另一方面如果是作为面向低龄群体的周边产品,也能消除尖锐边角带来的安全隐患。果柄和顶部的叶片部分,和果身的连接位置做了内嵌式的插接结构,不是简单的曲面拼接,叶片的厚度从根部到边缘做了渐变处理,根部厚度5mm,边缘收薄到1mm,既保证连接强度,又能还原叶片轻薄的视觉效果。面部的五官部分,眼睛采用了分层结构设计,最外层是透明的高光层,中间是蓝色的虹膜层,最内层是黑色的瞳孔层,分层的间隙控制在0.2mm,不管是做3D打印的多色拼接,

  还是做注塑的分色处理,都能精准对位,不会出现错位溢色的问题。嘴巴部分做了内凹的腔体设计,舌头的位置做了轻微的外凸,和下嘴唇的间隙留了1.5mm,避免喷涂上色的时候出现颜料堆积糊边的情况。手臂和果身的连接位置做了平滑的曲面过渡,没有生硬的拼接缝,手臂的粗细从根部到手掌逐渐变粗,手掌的五指张开姿态,每根手指的圆角都做了统一处理,手掌的厚度是8mm,保证打印或者注塑的时候不会出现薄壁变形的问题。脚部的造型和手掌做了视觉上的呼应,采用了同色系的设计,脚的底面是完全的平面,没有做额外的纹理,保证和摆放接触面的贴合度,不需要额外加装支撑脚垫就能平稳放置。外形尺寸方面,整体高度控制在120mm,果身最大直径是80mm,

  手臂完全展开的最大宽度是150mm,前后方向的最大厚度是85mm,这个尺寸边界不管是做桌面级的小摆件,还是等比例放大做1.2米高的展陈装置,都可以直接通过参数缩放实现,不需要重新调整结构比例。在做曲面建模的时候,所有的曲面都是G2连续过渡,没有出现曲面褶皱或者收敛点的问题,导出到不同的三维软件中都不会出现破面情况,不管是用于3D打印手板制作,还是用于注塑模具的开模设计,都能直接调用模型进行后续的工艺处理。在细节处理上,果身表面的反光效果是通过曲面曲率的微调实现的,不是后期贴图处理,模型本身的曲面曲率变化就能模拟出光滑苹果表面的高光走向,哪怕是做哑光材质的表面处理,也能呈现出自然的光影过渡,不会出现生硬的明暗块面。另外,整个造型没有设计需要额外装配的活动部件,所有结构都是一体化的,除了顶部的果柄和叶片可以做成插接件方便包装运输,其余部分都可以一体成型,减少生产过程中的装配工序,降低生产的次品率。如果是用于软胶材质的周边生产,比如搪胶公仔,这个模型的壁厚也做了统一的预留,整体壁厚控制在2.5mm,不会出现壁厚不均导致导致的搪胶成型时壁厚差过大、局部过薄容易破损的问题。

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