本次设计的双刃长剑结构,最初的需求来源于影视道具制作与周边衍生产品开发场景,在实际落地中可覆盖主题展馆展品制作、沉浸式实景演出道具、收藏级手办配件开发、cosplay活动定制装备多个应用方向,区别于传统制式刀剑的结构逻辑,这款长剑在设计阶段就兼顾了展示效果与轻量化装配需求。从结构设计思路来看,整体采用分段式装配逻辑,剑身、护手、握柄、尾配重四个模块独立建模后通过止口定位配合,避免了一体化打印或加工时的形变问题,剑身部分做了等厚渐变处理,从靠近护手位置的8mm厚度逐步收窄至剑尖位置的1.5mm,既保证了剑身中部的结构刚性,避免长尺寸构件出现弯折形变,又让剑尖部分保持足够的锐利视觉效果,同时在剑身表面预留了0.2mm深度的标识雕刻槽位,
可根据不同的IP定制需求做表面图案的后期喷涂或蚀刻加工,不需要重新调整主体结构模型。护手部分采用异形多面体结构,区别于传统刀剑的圆盘形或一字形护手,这款设计的护手做了不对称的棱角切削处理,在握持时可以有效阻挡手部向剑身方向滑动,同时棱角结构在光影下能形成更有层次感的明暗关系,提升展示时的视觉冲击力,握柄部分做了符合人体工学的弧度收腰,直径从靠近护手位置的32mm逐步收窄至中部28mm再放宽至尾端30mm,表面预留了滚花纹理的安装位,实际制作时可以包裹防滑材质或者直接做纹理一体成型,提升握持时的摩擦力,避免挥动时出现脱手情况。尾端的配重块做了和护手呼应的棱角造型,重量占整体重量的18%,可以让整剑的重心落在护手前方12cm位置,
这个重心位置既保证了持握时的平衡感,不会出现头重脚轻的疲劳感,又能满足道具展示时的姿态稳定性,不管是直立摆放还是做持握动作展示都不会出现重心偏移倾倒的问题。在安装边界的考量上,所有装配面都预留了0.1mm的装配间隙,适配3D打印、CNC数控加工、树脂翻模多种加工工艺,不需要针对不同工艺做额外的结构调整,剑身总长度控制在1100mm,最大宽度45mm,整体装配完成后最大外轮廓尺寸不超过1120mm120mm80mm,适配常规的展示柜摆放空间,也满足大部分演出道具的尺寸规范要求,不会因为尺寸超标影响场景使用。结构上所有的棱角位置都做了R0.5mm的圆角处理,避免实际使用时出现尖锐边角划伤的问题,兼顾了展示效果和使用安全性,表面分色位置都做了台阶式分界,后期喷涂分色时不需要做额外的遮罩处理,能有效降低后期制作的工时成本。
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- 系统要求: STEP / IGES,Rendering,Other
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