日常做底盘行走部件建模时,轮毂这类件看似是外观覆盖属性的行走件,实则牵扯到整车簧下质量控制、轮胎匹配边界、制动系统避让空间多个核心维度,不能只照着外观曲面拉个造型就完事。先从实际装车场景说,这类多辐条铝合金轮毂主要适配家用乘用轿车的改装与原厂配套场景,日常行驶要承受过减速带的垂向冲击、转弯时的侧向载荷、急加速急制动的扭矩传递,还要兼顾制动盘散热的气流通道设计,不能为了好看把辐条做的过密导致散热不足,也不能为了减重把辐条做的过薄引发结构应力集中。
建模的时候最先要卡的是安装边界,首先是PCD节圆直径,也就是轮毂螺栓孔的分布圆尺寸,这个直接决定了轮毂能不能装到对应车型的转向节上,不同车型的孔位数量、节圆尺寸偏差哪怕只有几毫米,都会导致安装错位,强行装车会出现高速抖动的问题。然后是中心孔直径,这个位置要和车轴的轴头完全贴合,承担轮毂的径向定位作用,如果中心孔尺寸做小了装不进去,做大了没有配变径圈的话,高速行驶会出现明显的方向盘抖动。接下来是偏距ET值,这个参数决定了轮毂装车之后是向内凹还是向外凸,偏距过小轮毂突出翼子板会蹭轮眉,偏距过大轮毂向内缩进会蹭到避震筒或者下摆臂,建模的时候要提前把避震、刹车卡钳的数模装进来做干涉检查,尤其是大尺寸多活塞卡钳的避让空间,辐条背面和卡钳之间至少要留3mm以上的安全间隙,避免颠簸工况下部件位移发生剐蹭。
轮辋部分的尺寸要严格匹配对应规格的轮胎,比如J值决定了适配轮胎的宽度范围,轮辋的胎圈座位置要做符合标准的圆角和凸峰设计,这个位置是轮胎和轮毂密封的核心区域,尺寸精度不够会出现慢漏气的问题,甚至在低胎压行驶时轮胎脱圈引发安全事故。轮辋的槽底深度也要符合标准,方便轮胎拆装的时候能把胎唇压到槽里留出操作空间,不然装胎的时候会非常费劲,还容易撬坏胎唇。
辐条的设计上,这款采用的是双色多辐条布局,亮面车削的轮辋边缘搭配酒红色辐条,视觉上更有运动感,但结构上要做等强度优化,辐条和轮辋连接的位置、辐条和安装盘连接的位置要做圆滑的圆角过渡,不能出现直角棱边,不然应力集中会导致这个位置在交变载荷下出现疲劳裂纹。辐条的截面不是等厚的,靠近安装盘的位置更厚,往轮辋方向逐渐收薄,这样既能保证整体强度,又能尽可能降低簧下质量,要知道簧下质量减轻1kg,相当于簧上质量减轻5-10kg的操控提升效果,对于家用车的操控性和燃油经济性都有帮助。
另外还要考虑气门嘴的安装位置,要选在两个辐条之间的空隙位置,不能被辐条挡住,不然充气的时候没法接气嘴,还要避开动平衡块的粘贴位置,避免平衡块贴好之后和辐条干涉。做结构验证的时候,要模拟13度冲击、径向疲劳、弯曲疲劳三个国标试验工况,检查各个位置的应力值是否在铝合金材料的屈服强度范围内,尤其是螺栓孔周围的位置,是载荷传递的核心区域,应力集中最明显,必要的时候要在螺栓孔周围做局部加厚处理。
实际建模过程中,曲面部分要保证G2连续,尤其是辐条和轮辋衔接的曲面,不能出现褶皱或者曲率突变,不然后期做数控加工或者铸造开模的时候会出现表面缺陷,亮面车削的位置要预留0.3-0.5mm的加工余量,方便后期机加工出高光效果,涂装的部分要做表面粗糙度的区分,辐条的涂装面和亮面的加工面要在数模里做分层处理,方便后续出工程图的时候标注不同的表面处理要求。还要注意轮辋边缘的防擦条设计,轻微刮蹭的时候不会直接伤到轮辋主体,小的剐蹭只需要修复边缘即可,降低用户的后期使用成本。
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- 系统要求: Rendering,Fusion 360,STEP / IGES
- 软件分类: 汽车













